Minggu, Januari 20, 2013

Badminton Player: Korean star! Lee Yong Dae!

Well, kali ini gue akan membahas salah satu pebulutangkis yang selalu sukses bikin cewek-cewek histeris, melotot, lantas kayang diiringi bunyi kretek-kretek tulang belakang macem Film The Exorsism of Emily Rose. *oke kali ini gue lebay*. tapi bener sih, si pebulutangkis yang gue nilai lebih cocok jadi aktor atau personil boyband berpolem korea ini selalu bikin pecinta bultang terutama cewek-cewek galau antara mempertahankan rasa nasionalisme mendukung atlet-atlet lokal atau berpindah ke lain hati dukung si pebulutangkis yang prestasinya segudang ini.  

Yes! Lee Yong Dae! tapi tenang bos, doi gak cuma modal tampang kayak gue. tapi prestasi yang ditorehkan pun segudang. doi tercatat sebagai peraih medali emas olimpiade Olimpiade Beijing 2008 di sektor ganda campuran bersama Lee Hyo Jung mengalahkan Lilyana/Nova asal Indonesia. saat itu usia Lee baru 20 tahun. *gue umur 20 tahun masih nyusahin orang tua bro* 

Lee Yong Dae lahir tanggal 11 September 1988 di Hwasun, Jeollanam-do. doi mulai bermain bulutangkis sejak umur 8 tahun. saat itu Lee bergabung dengan Samsung Electromechanics club. Kemudian Lee mulai bergabung sebagai National badminton team of South Korea pada tahun 2003. saat itu umur doi baru 15. *umur 15 tahun, gue masih nonton doraemon sama sinchan bro*

Denger-denger dih di Korea sono, doi gak cuma dikenal sebagai atlet National. tapi juga atlet semi celebrity gitu. *apaan sih*. well, gue bukan kpop lover sejati tapi karena terdoktrin dari salah satu temen kuliah gue yang demi keselamatannya tidak bisa gue sebutkan namanya,  gue jadi lumayan kenal korean music terutama korean girlband. katanya doi pernah muncul di salah-satu variety show di korea. berikut bukti foto-fotonya.


Lee Yong Dae bareng Sulli F(X)


Lee Yong Dae bareng Suzy Miss A



Lee Yong Dae di Instant Noodles Commercial



Lee Yong Dae di Gillette Commercial


Baiklah, cukup deh bahas Lee Yong Dae ini. jujur sih prestasi doi terlalu banyak untuk dijabarkan. tulisan ini semoga bisa memberikan the other side of Lee Yong Dae yang biasanya cuma kita di lihat di lapangan.

Rabu, Januari 16, 2013

Badminton Olympic London 2012 : Curang atau Strategi?

Badminton itu indah, yak itulah yang terlintas di benak gue setelah menyaksikan atlet cewek jepun atlet badminton memperlihatkan teknik netting tipis di bibir net, drop shot silang mematikan, rally yang menguras tenaga kemudian di akhiri dengan smash kenceng membahana. Yak seninya badminton di situ sih, tiap atlet punya pola permainan dan karakteristik yang berbeda. Misalnya, atlet china entah kenapa selalu tampak songong, eits tapi songong yang keren! Karena prestasi mereka mentereng. Nah kalo songong tapi prestasi masih abu – abu, kayak si ..... *sebagian teks hilang* amit – amit dah. Haha

Sering nonton drama? Drama korea? Atau china? Dua negara ini emang yahuud banget kalo bikin drama. Percaya atau tidak, drama juga sering terjadi di dunia pertepokbuluan dunia. Masih inget kejadian Greysia Polii/Meiliana Jauhari yang terdiskualifikasi dari perhelatan Olympic London 2012? Dan tau siapa dalang di balik kejadian tersebut?? Yes! Benar! PARTO PATRIO! Bukan deng. Ini bukan opeje, Ini olympic bung. Oke balik ke topik hidayat. Well, sebenernya gue gak menjudge tanpa bukti sih, ini juga denger dari bisikan para penghuni forum bulutangkis terbesar di en do ne siah. Li yong bo! Pelatih china. Kabarnya doi lah yang mendalangi kejadian main sabun atlet bultang china *kabarnya lho* .


Adalah Wang Xiaoli/Yu Yang [CHN], Kim min Jung/Ha Jung Eun [KOR], Jung Kyung Eun/Kim Ha Na [KOR] dan Greysia Polii/Meliana Jauhari [INA]. Berawal dari tim China yang ingin mendominasi turnamen tersebut, di pertandingan terakhir kualifikasi grup China “menyerah” pada Korsel sehingga China “harus” berada di runner up Grup A sedangkan KOR berada pada puncak klasemen. atas instruksi sang pelatih, China yang dikabarkan mengalah dalam partai terakhir penyisihan grup tersebut memiliki tujuan agar mereka bisa terhindar dari pertemuan dengan rekan senegaranya pada pertandingan lanjutan dan berusaha menciptakan agar terjadi final sesama rekan senegara. Di grup C, Srikandi Indonesia Greysia Polii/Meiliana Jauhari juga mengalah kepada tim KOR lainnya dengan tujuan agar mereka bisa terhindar dari tim kuat China pada pertandingan lanjutan di babak knock out. Di sinilah terjadinya petaka di mana ke empat pasangan tersebut dituduh tidak melakoni pertandingan yang sportif sehingga mereka harus dinyatakan didiskualifikasi oleh BWF.

Curang atau strategi?? Dua kata ini yang menggelayuti benak gue (aiih!). diliat dari segi manapun kekuatan bulutangkis China khusunya sektor WD (Women Doubles) masih terlalu kuat untuk negara-negara bulutangkis lainnya seperti Korsel, Denmark atau Indonesia. Speed, Placing dan Power cewek-cewek China amat sangat yahud. Mencoba dominasi? Menurut gue mereka SUDAH mendominasi. Itu sebabnya China bisa seenak udelnya mengatur strategi demi meraih medali emas. Coba kalo pemain China setara pemain bultang Srilanka, mana bisa mengatur strategi mengalah? Berusaha menangpun belom tentu gak kalah *apaan sih yog!*. tapi tetep sih, gue juga gak bisa membenarkan skandal “bulutangkis gajah” tersebut, tujuan bertanding adalah untuk menang, bukan untuk kalah. Perilaku keempat pemain tersebut memang tidak menjunjung tinggi nilai sportifitas.

Pada akhirnya kita hanya dapat mengambil hikmah sari setiap peristiwa *jiaelah gayalu*. Kejar ketertinggalan bulutangkis kita. Kejar Korea, Denmark bahkan China. Jangan malu belajar dari Thailand dan India yang akhir-akhir ini dunia bulutangkis mereka yang meningkat pesat. Jangan MAU kekejar sama Malaysia. Gengsi oii, bola kalah, moso Badminton juga kalahh. Mau di taro dimana muka kita? *Kita?? Lo aja kali yog*

Sabtu, Maret 24, 2012

Cloud Computing


Cloud Computing merupakan gabungan dari pemanfaatan teknologi komputasi dan pengembangan berbasis internet. awan (cloud) merupakan metafora dari internet, sebagaimana digambarkan pada jaringan internet. cloud computing merupakan definisi untuk komputasi rid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir 1990-an. istilah cloud computing mulai muncul pada akhir 2007, yang berarti sebuah teknik komputasi yang digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke internet. sehingga tidak hanya disimpan pada komputer lokal saja.

Cloud computing atau komputasi awan merupakan tren baru di bidang komputasi terdistribusi dimana berbagai pihak dapat mengembangkan aplikasi dan layanan berbasis SOA (Service Oriented Architecture) di jaringan internet. SOA merupakan suatu gaya arsitektur sistem yang membuat dan menggunakan proses bisnis dalam bentuk layanan sepanjang siklus hidupnya. SOA juga didefinisikan dan menentukan arsitektur teknologi informasi yang dapat menunjang berbagai aplikasi untuk saling bertukar data dan berpartisipasi dalam proses bisnis.

Tidak semua layanan yang ada di internet dapat dikategorikan sebagai cloud computing. ada beberapa syarat yang harus dipenuhi agar sebuah layanan dapat dikatakan sebagai cloud computing, diantaranya.
  1. Layanan harus bersifat "On Demand", pengguna hanya menggunakan dan membayar pada layanan yang dibutuhkan saja.
  2. Layanan harus bersifat elastis atau scalable, pengguna dapat menambah atau mengurangi jenis dan kapasitas layanan yang dia inginkan dan sistem selalu bisa mengakomodasi perubahan tersebut.
  3. Layanan seluruhnya dikelola oleh penyedia/provider, pengguna hanya menyediakan personal computer/netbook dengan koneksi internet.
Berbagai kalangan dapat menarik manfaat dari layanan cloud computing ini baik sebagai solusi teknologi maupun mendapatkan manfaat ekonomis darinya. email yang tersedia dalam bentuk web mail merupakan contoh yang sangat kecil dari teknologi cloud computing. dengan menggunakan layanan email seperti gmail, yahoo mail, kita tidak perlu lagi menggunakan outlook atau aplikasi dekstop lainnya untuk menampung email. membaca email denagn browser memungkinkan dilakukan dimana saja sepanjang tersedianya koneksi internet.

Cloud computing saat ini sangat populer, selain dari peran raksasa software seperti microsoft dan google, perusahaan lain bermunculan hanya untuk menyediakan layanan berbasis awan sebagai pengganti atau penyempurnaan aplikasi pada PC hari ini. beberapa perusahaan tersebut diantaranya Zoho.com, Evernote.com dan RememberTheMilk.com.

Zoho.com

Zoho.com merupakan sebuah situs yang belum lama ini menciptakan beberapa fasilitas database maupun aplikasi lain yang berhubungan dengan database. situs ini telah memperkerjakan 5 juta pengguna online tiap harinya. dengan zoho kita dapat berbisnis dengan lebih produktif atau bahkan membuak cloud compting sendiri.
fitur yang tersedia pada Zoho.com diantaranya.
  1. Collaboration Application, seperti chat (shoutbox, chatting, grouping), Docs, Discussing, Mail, Meeting, Projects, Ahare, wiki.
  2. Business Applications, seperti assist, book, bug tracker, creator, crm, invoice, marketplace, people, recruite, report, site, dan support.
  3. Productivity Applications, Callendar, notebook, planner, sheet, show, writer.

Evernote.com


Evernote.com merupakan sebuah situs yang memungkinkan penggunanya membuat catatan atau notes, menyimpan ide-ide, mengumpulkan artikel-artikel yang ditemukan saat browsing dan ditambah dengan akses dari berbagai macam perangkat digital seperti dekstop, smartphone, ipad dan lain-lain. evernote memiliki tiga menu utama yaitu
  1. Auto Categories
  2. My Categories
  3. Keywords
didalam menu utama tersebut masih terdapat submenu yang dapat mempermudah penggunaknya.

RememberTheMilk.com
RememberTheMilk.com adalah suatu task manager yang dapat membantu dalam melakukan perencanaan dalam meyelesaikan berbagai tugas, kegiatan, atau pekerjaan kantoryang sedang dihadapi. kita dapat menyelesaikan tugas berdasarkan kepentingannya. selama fokus pada prioritas, maka tidak ada satu tugaspun yang tidak terselesaikan.

Service yang disediakan oleh RememberTheMilk diantaranya.
  1. RSS feeds, melacak tugas dengan feed reader.
  2. iCalendar Feeds, menyimpan tugas berdasarkan calendar.
  3. Email Task, mengirim tugas pada akun rememberthemilk.com
  4. Remiders, menerima tasks reminder melalui email, messanger ataupun SMS.
  5. Translations, menyediakan relawan yang membantu membuat rememberthemilk tersedia dalam bahasa lain.

Referensi:





Carputer Sebagai Implementasi Komputasi Modern (Mobile Computing)


Mobile computing adalah sebuah teknologi yang memungkinkan penggunanya bisa memanfaatkan kemampuan komputer secara optimal, meski dalam posisi berpindah-pindah. Teknologi mobile mungkin bukan istilah baru untuk zaman sekarang dimana teknologi telah berkembang pesat. Hampir setiap orang saat ini menggunakannya, salah satunya adalah handphone karena dirasa teknologi ini sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan bahkan saat ini sudah menjadi salah satu kebutuhan setiap orang. Dibalik itu semua, teknologi ini erat kaitannya dengan proses komputasi yang menjadikannya bermanfaat dalam menyelesaikan masalah maupun pekerjaan. Komputasi pada teknologi ini dapat disebut Mobile computing

Perkembangan Mobile Computing pasti juga mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi Hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai.

Carputer adalah perangkat komputasi terpasang di mobil. Beroperasi sebagai komputer nirkabel, sound system, GPS, pemutar DVD, perangkat lunak pengolah kata dan bluetooth kompatibel. Carputer biasanya digunakan untuk bermain MP3, sebuah komputer yang lebih cepat dapat digunakan jika kita ingin menggunakan carputer untuk bermain game, film, music video dan aplikasi lain.Untuk bepergian, kita dapat menambahkan modul GPS dan software peta pada carputer.

Pertimbangan dasar dalam desain yang fleksibel pada carputer adalah jumlah daya yang digunakan. Satu-satunya sumber daya yang digunakan adalah daya yang dihasilkan sari baterai mobil yang berkapasitas terbatas. Tingkat pengisian daya baterai terus menerus dikuras oleh alternator sementara mesin mobil sedang berjalan. Maka dari itu, sebuah produsen mobil biasanya melengkapi mesin mobil dengan alternator yang dinilai sangat cukup untuk memungkinkan pemasangan peralatan listrik tambahan. Pemasangan carputer dengan konsumsi daya tinggi , terutama jika carputer memiliki system audio yang kuat dapat mengakibatkan alternator tidak mampu memasok daya yang cukup untuk menjaga baterai dalam keadaan terisi penuh. Selain itu, carputer yang pada umunya dipasang pada ruangan tertutup sangat sulit untuk membuang panas yang berlebihan yang dihasilkan sirkuit. Untuk hal ini, disarankan untuk memilih motherboard dan prosesor dengan konsumsi daya rendah.

System operasi pada carputer pada umunya tersedia pilihan dari open source, (linux) atau MS windows. Kita dapat membuat sebuah system yang baik dengan menggunakan linux, akan tetapi pada linux, konfigurasi operating system dan perangkat lunak lainnya sangat rumit. Oleh karena itu bagi sebagian orang MS windows adalah pilihan yang tepat karena tidak memerlukan instalasi dan konfigurasi yang rumit.


Rabu, Januari 18, 2012

Sekilas Tentang Flowchart

Flowchart merupakan penyajian sistematis tentang proses dan logika mengenai kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.


System flowchart adalah urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data. Program flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.


Diagram alur dapat menunjukan secara jelas alur pengendalian algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksanaan kegiatan. Suatu diagram alur memberikan gambaran dua dimensi berupa simbol grafis. Setiap simbol telah ditetapkan terlebih dahulu fungsi dan artinya. Simbol dipakai untuk menunjukkan berbagai kegiatan operasi dan jalur pengendalian. Flowchart untuk aplikasi ini menggunakan 5 simbol yaitu Process, Decision, Connector, Input/Output, dan Arrow.