Sabtu, Oktober 09, 2010

Grafik 3D dan 2D

Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang mempelajari teknik pembuatan dan manipulasi gambar (objek visual) secara digital. istilah grafik komputer ditemukan pada tahun 1960 oleh William Fetter. pada saat itu grafik komputer didefinisikan sebagai pembentukan desain model cockpit (boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 dimensi. Pada tahun 1963 perkembangan teknologi grafik komputer ditandai dengan ditemukannya Sutherland atau MIT, Sketchpad yang digunakan untuk manipulasi secara langsung, alat untuk menampilkan Caligraphic (vector) dan Mouse oleh Douglas Englebert. perkembangan grafik komputer juga ditunjukan dalam bidang perfilman. pada tahun 1977 film Star Wars mulai menggunakan grafik komputer. hal ini berlanjut sampai tahun 1995 dengan diproduksinya film animasi Toy Story sebagai film animasi 3D panjang pertama di dunia. akhir tahun 90an ditemukan teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, dll. dan ahrirnya pada tahun 2000 teknologi hardware untuk real-time photorealistic rendering ditemukan.

Bagian dari grafik komputer meliputi Geometri, Animasi, Rendering dan Imaging (citra).

1. Geometri identik dengan grafik 2 Dimensi. definisi geometri adalah besaran rotasi suatu garis dari satu titik pangkal ke posisi yang lain. geometri dipelajari sebagai dasar pembuatan permukaan bidang. (dalam hal ini bidang adalah representasi dari grafik 2 dimensi).

2. Definisi sederhana dari animasi adalah sebuah objek yang bergerak. awal penemuan animasi adalah ketika beberapa gambar pada kertas diputar-putar sehingga menghasilkan gambar yang bergerak. sejak itu teknologi semakin berkembang sampai digunakannya komputer sebagai alat bantu pembuatan animasi. sehingga proses pambuatan animasi semakin cepat. dalam grafik komputer animasi digunakan untuk menggambarkan dan memanipulasi gerakan.

3. Teknik rendering merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih hidup. Pada teknik render ini kita dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau dengan memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian warna ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan latar belakang. dalam grafik komputer rendering digunakan untuk mempelajari algoritma dalam pemberian efek cahaya.

4. Definisi citra menurut kamus Webster adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu obyek atau benda. Sebuah citra mengandung informasi tentang obyek yang direpresentasikan. Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak. Untuk dapat dilihat mata manusia, citra tak tampakharus dirubah menjadi citra tampak, misalnya dengan menampilkannya di monitor, dicetak di kertas dan sebagainya. Salah satu contoh citra tak tampak adalah citra digital. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa foto, bersifat analog berupa sinyal-sinyal video seperti gambar pada monitor televisi, atau bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik. Citra digital merupakan suatu larik dua dimensi atau suatu matriks yang elemen-elemennya menyatakan tingkat keabuan dari elemen gambar. Jadi informasi yang terkandung bersifat diskret. Citra digital tidak selalu merupakan hasil langsung data rekaman suatu sistem. Kadang-kadang hasil rekaman data bersifat kontinu seperti gambar pada monitor televisi, foto sinar-X, dan lain sebagainya. Dengan demikian untuk mendapatkan suatu citra digital diperlukan suatu proses konversi, sehingga citra tersebut selanjutnya dapat diproses dengan komputer. dalam grafik kopputer citra digunakan untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Bentuk grafik 3D dan 2D adalah bentuk sederhana dari teknologi grafik komputer. grafik komputer 2 dimensi yang digambarkan sebagai sebuah bidang yang hanya memiliki dua komponen yaitu panjang dan lebar. dalam sebuah grafik, grafik komputer 2 dimensi terdiri dari dua koordinat yaitu koordinat x yang berada pada sumbu x dan koordinat y yang berada pada sumbu y. agar dapat tampil dengan sempurna, maka dalam menggunakan teknik ini sebuah bidang harus memiliki koordinat x dan y minimum 0, dan maksimum sebesar resolusi yang diinginkan. grafik 3 dimensi digambarkan sebagai sebuah ruang. memiliki tiga komponen yaitu panjang, lebar dan tinggi. jika digambarkan dalam grafik, grafik 3 dimensi mamiliki tiga koordinat, yaitu koordinat x pada sumbu x (datar), koordinat y pada sumbu y (tegak), dan koordinat z pada sumbu z (miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. grafik 3D biasanya digunakan dalam penanganan grafis.

Perbedaan antara grafik 2D dan 3D juga dapat dilihat dari karakteristiknya. pada umumnya grafik 3D merupakan penyempurnaan dari grafik 2Dyang telah malalui serangkaian proses.

karakteristik dari grafik 2D antara lain.

1. Memiliki tampilan gambar yang datar (flat).

2. Perspektif.

3. Hanya memiliki warna dasar.

4. Berupa struk garis.

5. Menggunakan outline.

6. Memiliki frame layar yang terbatas.

7. Tidak menggunakan lighting.

8. Biasanya menggunakan shading.

9. Objek berada pada koordinat XY.

Karakteristik dari grafik 3D, antara lain.

1. Memiliki variasi warna yang lebih banyak.

2. Memiliki layar tampilan yang lebih luas.

3. Objek berada dalam bidang XYZ.

4. Dapat menggunakan teknik lighting.

5. Dapat menimbulkan gambar yang timbul (tidak flat).

6. Memiliki tampilan yang lebih dramatis.

Referensi:

http://id.88db.com/id/Knowledge/Knowledge_Detail.page/Desain/?kid=29305
http://id.wikipedia.org/wiki/2_dimensi http://id.wikipedia.org/wiki/3_dimensi

Selasa, Mei 18, 2010

Blogspot ohh Blogspot..


Blog merupakan bentuk aplikasi web berupa tulisan pada sebuah halaman web umum. blog yang sering dikenal sebagai "personal web" menjadi salah satu cara untuk mengungkapkan ide, gagasan, kreatifitas seseorang yang diekspresikan dalam bentuk tulisan. seiring dengan makin berkembangnya penyedia layanan blog maka semakin banyak orang yang menggunakan blog untuk sekedar mengeluarkan isi pikiran atau bahkan untuk menjadikan blog sebagai peluang bisnis, yaitu kegiatan promosi suatu produk baik berupa barang maupun jasa.

Penyedia layanan blog yang semakin beragam memang memiliki keistimewaan tersendiri. dari berbagai macam penyedia layanan blog tersebut saya memilih blogspot karena beberapa alasan diantaranya.

1. Free alias gratis.

“Masalah klasik “ yang satu ini sering menjadi penghambat kreatifitas seseorang hehe.. keadaan seperti ini menjadikan setiap orang berlomba-lomba mencari sesuatu dengan pertimbangan kepraktisan (dibaca: gratisan) :p

Memang jika dibandingkan antara wordpress dan blogspot merupakan penyedia layanan blog gratis, tetapi pada wordpress jika kita ingin mengedit tampilan terutama tampilan tema/template, maka kita harus membayar dulu. (jadi kalo mau yang bener-bener gratis pilih blogspot aja hahaha..).

2. Pembuatannya yang mudah dan cepat.

Hanya dengan tiga langkah, kita dapat menciptakan sebuah blog (wow magic!!) hahahaha… bagi yang belummengetahui caranya silahkan ikutu langkah-langkah dibawah ini.

1) Buka www.blogspot.com lalu klik create a blog. Setelah itu isi semua formulir pendaftaran lalu klik Continue.

2) Isi judul blog dan alamat blog yang diinginkan. Klik ‘Check Availability’ untuk memeriksa ketersediaan alamat blog. Jika tersedia maka lanjutkan langkah berikutnya. Lalu klik Continue.

3) Pilih template sementara (template bisa diubah sewaktu-waktu dengan gratis) lalu klik Continue.

Dan selamat!! Blog selesai dibuat. Hehe..

3. Berkreatifitas tanpa harus menguasai bahasa pemograman.

Blogspot telah menyediakan berbagai widget untuk mempercantik halaman blog kita. Widget dipasang hanya dengan menyalin copy kode html yang biasanya disediakan penyedia blog content pada blog kita. Dan dengan sekejap blog akan terisi dengan widget tanpa harus membuat deretan kode program sendiri. Hehehe..

Sebenarnya belajar bahasa pemograman untuk memperindah blog lebih baik daripada "cara instan" tapi dengan alasan kepraktisan dan "kegratisan" haha.. semua dapat terjadi tanpa kita sadari :P dan dalam sekejap "Blog cantik siap disajikan" hehehhe...


Senin, Mei 17, 2010

Cendekiawan Islam Ciptakan Kota Al-Quran Dalam Dunia Maya


TEHERAN (Berita SuaraMedia) - Quran Electronic City akan menjadi pusat khusus untuk para peneliti Al-Quran, kata seorang ulama dengan Komisi Nasional Islam Educational, Scientific and Cultural Organization (ISESCO) di Iran.
Menurut Abbas Bayat, ISESCO telah membuat Quran Electronic City menjadi prioritas sejak diluncurkan untuk menyebarkan kegiatan dan program-program terkait dengan Quran seperti mengajar bahasa Arab sebagai bahasa Qur'an yang mulia.

"Ini didasarkan pada prioritas bahwa Komisi Nasional ISESCO menyambut baik gagasan Quran E-City yang diusulkan oleh Organisasi Kegiatan Al-Quran Mahasiswa Universitas (USQAO)," katanya kepada IQNA. "Kami mengembangkan ide ini di komisi dan juga mengadakan pembicaraan dengan ISQAO dimana kita datang dengan gagasan untuk mengadakan konferensi internasional untuk membahas sebuah model Quran E-City di dunia maya."

Dia mengatakan bahwa konferensi mudah-mudahan akan diadakan tahun depan di Iran oleh University Jihad dengan kerjasama bagian kebudayaan di ISESCO Iran.

Mengacu pada efek yang akan terjadi dari proyek tersebut dalam penyebaran Islam di dunia, Bayat berkata, "Akses ke dunia maya telah semakin menjadi lebih mudah di dunia dan yang pada gilirannya telah menimbulkan perluasan interaksi di dunia maya. Dengan demikian, kita dapat menggunakan teknologi informasi di milenium ketiga ini untuk mempromosikan ide-ide Islam, menyebarkan ajaran-ajaran Al Quran dan menyebarkan Islam di dunia.

"Quran E-City itu akan memberikan kita informasi up-to-date tentang Islam, penafsiran baru tentang Al-Quran yang diajukan oleh para cendekiawan dunia Islam, studi penelitian yang dilakukan pada konsep-konsep Al-Quran, pembacaan ayat-ayat Al Qur'an, metodologi penggunaan interpretasi Al-Quran, menghafal Al-Quran, dan banyak lagi. Ini akan bermanfaat, tidak hanya bagi Muslim, tetapi semua pengguna internet di seluruh dunia."

Ide untuk membuat sebuah kota elektronik Quran akan dibagi bersama dengan umat Muslim di seluruh dunia menurut deputi TI dari USQAO.

Hossein Kermanpour mengatakan pada IQNA bahwa ide ini akan menyebar di seluruh dunia Muslim dengan kerjasama ISESCO.

Mencatat bahwa pembentukan kota Quran elektronic belum terwujud, ia mengatakan bahwa tujuan utama di balik ide ini adalah untuk menspesialisasikan kategorisasi data Al-Quran.

"Di Organisasi Jihad Universitas (yang berafiliasi dengan USQAO) sebagian besar setiap kegiatan dilakukan dengan spesialisasi dalam pikiran. Sama seperti organisasi kantor berita (IQNA) yang adalah kantor berita yang dikhususkan pada satu subjek (kantor berita Al-Quran), dalam proyek untuk menciptakan kota elektronik Al-Quran kita juga bekerja secara khusus di bidang Al-Quran.

"Kami berencana untuk mendesain Kota Maya Al- Quran dalam suatu bentuk sehingga akan memiliki warga negara virtual dari seluruh dunia, warga yang akan berbagi ide dan menyusun dewan kota virtual. Mereka akan bertindak untuk promosi dan pengembangan kota seperti halnya apa yang dilakukan oleh warga dari setiap kota di dunia nyata, "katanya.

Kermanpour menyerukan kepada mahasiswa, sarjana universitas, dan para pakar untuk berbagi ide-ide mereka untuk merancang kota Quran elektronik sehingga media baru yang efektif dapat dikembangkan untuk promosi dari Al-Quran dan membawa kesucian Al-Quran ke dalam kehidupan orang-orang sehari-hari. (iw/iqna/mh) www.suaramedia.com

Selasa, Mei 04, 2010

Peringkat Perguruan Tinggi berdasarkan Webometrics dan Dikti.

Webometrics adalah sistem pemeringkatan perguruan tinggi dunia berdasarkan indikator website perguruan tinggi. Indikator penilaiannya antara lain, size (jumlah halaman), visibility (jumlah link dari situs lain), richfiles (banyaknya file pdf, ps, doc, dan ppt), dan scholar (banyaknya karya ilmiah). Parameter penilaian ini tidak berdasarkan banyaknya pengunjung yang mengunjungi web dan banyaknya komentar.

Kriteria WCU menurut Webometrics, lebih banyak ditekankan kepada penyajian data-data capaian kinerja perguruan tinggi yang dapat diakses melalui website.
tabel dibawah ini adalah kriteria penilaian webometrics terhadap seluruh perguruan tinggi didunia beserta rincian bobot nilainya.



Ukuran atau size adalah penilaian terhadap Jumlah halaman referensi yang dapat didapatkan melalui mesin pencari Google, Yahoo, Live Search, dan Exalead.Visibility atau keterlihatan adalah Jumlah link eksternal yang dapat diakses melalui mesin pencari (Yahoo dan MSN). Dokumen atau Richfiles adalah Adanya dokumen-dokumen dalam format Adobe Acrobat PDF, Adobe Postcript, Microsoft Word, dan Microsoft Powerpoint dari artikel-artikel yang dapat diekstrak dari internet. dan Pandit/Pakar dinilai Melalui mesin pencari Google terdeteksi sejumlah artikel dan sitasi dari setiap akademisi yang harus dapat terdeteksi oleh mesin pencari Google di internet.

sedangkan menurut Dikti yang merupakan instansi pemerintah bahwa berdasarkan surat Ditjen Dikti No. 2045/D/T/2007 tertanggal 25 Juli 2007, penilaian terhadap perguruan tinggi di dunia meliputi beberapa hal, diantaranya adalah

Rasio ketetatan pendaftar terhadap yang diterima
Jumlah mahasiswa asing
Jumlah penerima beasiswa
Rasio mahasiswa:dosen (total)
Dosen bergelar master dan doctor
Dosen aktif vs dosen total
Jumlah Hibah Dikti
Jumlah Hibah di luar Dikti dari Nasional
Jumlah Hibah di luar Dikti dari Internasional
Dokumen evaluasi pengguna lulusan
Jumlah award yang diterima alumni/staf di tingkat nasional
Jumlah award yang diterima alumni/staf di tingkat internasional
Jumlah Haki
Jumlah penelitian/pagelaran berskala kota/kabupaten/provinsi
Jumlah penelitian/pagelaran berskala nasional
Jumlah penelitian/pagelaran berskala internasional
Jumlah publikasi di jurnal nasional terakreditasi
Jumlah publikasi di jurnal internasional terakreditasi
Jumlah Tugas Akhir S1 dipublikasikan pada jurnal nasional terakreditasi, prosiding atau jurnal internasional
Jumlah Tesis S2 dipublikasikan pada jurnal nasional terakreditasi atau prosiding/jurnal internasional
Jumlah Disertasi S3 dipublikasikan pada jurnal nasional terakreditasi atau prosiding/jurnal internasional
Jumlah makalah ilmiah yang dipublikasikan pada majalah Nature dan Science
Jumlah layanan masyarakat/pagelaran berskala kota/kabupaten/provinsi
Jumlah layanan masyarakat/pagelaran berskala nasional
Jumlah layanan masyarakat/pagelaran berskala internasional.
Jumlah dosen asing yang mengikuti kegiatan program pendidikan jangka pendek pada PT pada tahun tersebut
Jumlah dosen PT anda yang mengikui kegiatan program pendidikan jangka pendek pada PT di luar negeri pada tahun tersebut
Jumlah program pendidikan yang khusus diselenggarakan untuk mahasiswa asing
Jumlah mahasiswa asing yang mengikuti kegiatan program pendidikan jangka pendek pada PT pada tahun tersebut
Jumlah mahasiswa PT anda yang mengikuti kegiatan program pendidikan jangka pendek pada PT di luar negeri pada tahun tersebut
Jumlah mahasiswa asing yang mengikuti program internasional
Jumlah peserta program internasional
Jumlah event internasional yang diselenggarakan pada tahun tersebut

Bing VS Google?????


Sampai saat ini,Google sebagai mesin pencari (search engine) masih merajai jika dibandingkan dengan search engine laiinnya. hal ini menjadi alasan perusahaan raksasa Microsoft ingin merubah hal ini dengan membuat search engine tandingan yang bernama Bing. Situs yang bisa diakses melalui alamat www.bing.com ini mulai diperkenalkan oleh Steve Ballmer (CEO Microsoft) pada tanggal 28 Mei 2009 yang kemudian mulai menjadi pusat perhatian seluruh dunia.

Nama Bing memang tidak memiliki makna, Lain halnya dengan Google yang berasal dari kata “Googol” yang artinya suatu istilah matematika untuk angka 1 yang diikuti oleh 100 nol di belakangnya. Bing hanyalah satu kata yang menggambarkan suatu bunyi saat menemukan atau memutuskan sesuatu, “BING!!!”.

Diharapkan agar orang dapat lebih mudah mengingat, singkat, dan tidak sulit dibaca. Microsoft dibantu oleh Branding Consultancy Interbrand untuk menemukan nama tersebut. Tetapi ada juga orang iseng yang menyingkat Bing dengan “But It’s Not Google” :))

Menurut Manager Microsoft, Dorothee Ritz, Bing bukanlah search engine, melainkan decision engine. Artinya pengguna akan mendapatkan informasi lebih cepat dan akurat dengan cara yang sederhana. Saat ini Bing sebagai decision engine fokus kepada empat kebutuhan pengguna. Yaitu situs belanja (shopping), perencanaan perjalanan (travelling), kesehatan (health) dan mencari situs bisnis lokal (local business). Anda bisa mencoba Bing Travel ( bing.com/travel ) dan Bing Maps ( bing.com/maps ) untuk mendapatkan informasi-informasi tentang perjalanan dan peta.

Mesin pencari (search engine) di internet merupakan bisnis yang sangat potensial. Lihat saja bagaimana Google menjadi sebuah perusahaan raksasa hanya dengan bermodalkan mesin pencari pada awalnya. Dan lihat juga mesin pencari Yahoo pada era tahun 90-an menjadi nomor satu, tetapi saat ini pamornya sudah turun disebabkan hadirnya Google. Dan sekarang hadir mesin pencari baru bernama Bing, kira-kira apa yang diunggulkan oleh Bing yang tidak bisa temui di Google dan Yahoo?

Perusahaan software Microsoft membeli Powerset, suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang semantic web search untuk diintegrasikan ke dalam Bing. Apabila Google hanya memberikan link dari kata yang dicari, Bing memberikan lebih dari itu yang seolah-olah memahami arti kata yang dicari oleh pengguna.

Kemampuan semantic web search ini bisa dilihat dari contoh berikut. Apabila pengguna memasukkan kata kunci “diabetes”, Bing akan menampilkan link yang berhubungan dengan diabetes berikut dengan menyajikan beberapa informasi tambahan berupa kategori dari kata “diabetes” itu sendiri seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.



Ini akan membantu pengguna lebih cepat menemukan informasi yang dicari. Karena kadang untuk mencari informasi yang tepat, kita juga harus menemukan kata kunci yang tepat. Kalau kita salah memasukkan kata kunci, maka hasil pencarian-pun tidak akan sesuai dengan apa yang kita inginkan. Padahal banyak orang yang tidak begitu mahir dalam mencari kata kunci yang tepat untuk menemukan suatu informasi yang diinginkan. Inilah yang menjadi kelebihan Bing dengan semanctic web search-nya dibanding Google.

Di Amerika Serikat, Bing secara perlahan meraih posisi nomor dua sebagai mesin pencari. Ini merupakan keberhasilan yang mengagumkan untuk mesin pencari yang baru muncul. Microsoft benar-benar ingin mengejar ketinggalannya dengan Google. Pertanyaannya adalah apakah Microsoft akan berhasil mengejar ketinggalan tersebut dan kemudian Google kehilangan pamornya? Kita lihat saja.

Sumber : http://tutorial.babastudio.com/?p=475