Musik memang suatu hal yang dianggap istimewa dalam kehidupan sebagian besar manusia. Keberadaannya sering dikaitkan dengan ungkapan perasaan seseorang baik pendengarnya bahkan penciptanya. Memang hampir setiap orang di dunia ini suka musik. hal tersebut bisa digambarkan dengan seringnya ungkapan “music is my life” dipakai seseorang sebagai bentuk kecintaannya terhadap musik.
Musik semakin berpengaruh dalam setiap hal. Seperti halnya pada sebuah film, penggunaan musik pada game akan memberikan “jiwa” tersendiri pada game tersebut. bayangkan jika kita bermain suatu game tanpa musik, pasti akan sangat membosankan. Hal itulah yang menjadikan peran composer dalam pembuatan game sangat penting.
Bicara tentang composer pasti semua orang tahu sosok koji kondo. Dialah sang pencipta theme dari Super Mario bros. tidak berlebihan jika karyanya ini dinobatkan sebagai the most well-known melodies di industry video game. Hal seperti inilah yang menjadi alasan perlunya seorang composer menciptakan sebuah karya dalam game yang dapat dikenal bahkan dikenang semua orang.
Tugas seorang composer memang berat, salah satunya untuk menggiring perasaan orang-orang yang memainkan gamenya. Menciptakan suasana peradegan. Bagaimana seharusnya ketika adengan perkelahian, adegan sedih, adegan lucu. Menjaga agar peradegan berjalan dengan mulus tanpa mengesampingkan nilai-nilai seninya.
Soundtrack dari sebuah game juga menjadi trend baru dalam dunia game. Penggemarnya semakin bertambah. Mulai dari gamer yang memang juga pecinta berat gamenya, atau yang sekedar suka dengan music-musiknya.
Jika ditarik suatu kesimpulan dari tulisan diatas, seorang composer dituntut untuk mampu memberikan “jiwa” pada sebuah game. Bertambahnya jumlah gamer menjadi tantangan tersendiri bagi seorang composer untuk merebut hati para gamer dengan musik-musik indahnya. Bahkan tidak jarang kesuksesan seorang composer memberikan kontribusi yang besar dalam suksesnya game tersebut.
http://www.gamedevid.org/forum/showthread.php?p=92566
http://en.wikipedia.org/wiki/Koji_Kondo







