Sabtu, November 13, 2010

Berpikir Kreatif




Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang tidak lebih dari sekedar menanggapi klien secara singkat. Ada banyak cara untuk menanggapi tuntutan klien, dan masing-masing akan memberikan solusi yang menghasilkan tingkat keberhasilan yang berbeda. Desain kreatif mengeksplorasi tema-tema yang lebih luas untuk menemukan solusi optimal secara singkat.



Pendekatan Kreatif



Langkah pertama dalam proses kreatif adalah menggunakan pemikiran berbasis luas untuk menantang paradigma dan asumsi. Proses ini mungkin melibatkan dekonstruksi untuk membongkar cara-cara yang berlaku dalam melakukan sesuatu, yang dapat menghambat mencari solusi. Desainer dapat menggunakan berbagai alat untuk memperoleh perspektif yang berbeda dan mengidentifikasi unsur-unsur paling penting untuk berkomunikasi. Metode tersebut dapat membantu seorang desainer tiba pada solusi novel, apakah tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan spread majalah atau kursi.



User-centred design (UCD)



Kebutuhan, keinginan dan keterbatasan pengguna ditempatkan pada pusat di setiap tahap proses desain yang membutuhkan desainer untuk memperkirakan bagaimana pengguna cenderung menggunakan produk yang dihasilkan. Metode ini berfokus pada tujuan dan tugas yang terkait dalam penggunaan desain, daripada berfokus pada keinginan dan keterbatasan kebutuhan pengguna.



KISS (Keep it simple, Stupid)



Prinsip ini menyoroti fakta bahwa kesederhanaan adalah tujuan yang diinginkan dalam memproduksi desain yang efektif. Filosofi Python, Filosofi ini berasal dari ide yang dipresentasikan oleh Tim Peters dalam 'The Zen Python', seperti 'indah adalah lebih baik daripada jelek', 'adalah eksplisit lebih baik daripada tersirat', 'sederhana lebih baik daripada yang kompleks', 'sangat kompleks baik daripada rumit ',' sangat jarang lebih baik daripada padat ',' kasus khusus dibaca menghitung ',' tidak cukup khusus untuk istirahat ',' aturan kepraktisan beats kemurnian kesalahan ',' tidak harus melewati diam-diam 'dan' menolak godaan untuk menebak '.



TIMTOWTDI



Ini berarti bahwa 'ada lebih dari satu cara untuk melakukannya dan mengikuti keyakinan bahwa masalah mungkin memiliki beberapa solusi yang berbeda, namun semuanya valid,.



Ockham's razor.



ini melibatkan reduksionisme metodologis, yang berusaha untuk mengevaluasi kembali unsur-unsur yang tidak benar-benar dibutuhkan untuk menghasilkan sesuatu yang lebih sederhana, dan dengan demikian, mengurangi risiko memperkenalkan inkonsistensi, ambiguitas dan redundansi.


Sumber : The Fundamentals of Graphic Design The graphic design process by Gavin Ambrosse & Paul Harris

Desain Grafis: Art atau Craft ?





Desain Grafis adalah sebuah proses multidisiplin yang berasal dari bebepara proses kreatif. Beberapa pihak melihat desain grafis sebagai sebuah craft yaitu salah satu perdagangan dari pencetakan tradisional dan proses penerbitan. Sementara yang lain melihatnya labih cenderung sebagai art. Perbedaan cara pandang ini penting sebagai dasar untuk merancang, sebagaimana akan terlihat pada bagian dari sebuah craft.



Desain sebagai craft



Sebagai, desain grafis adalah bagian integral dari proses produksi cetak yang melibatkan persiapan teks, gambar dan konten lainnya untuk publikasi . Dengan demikian, seorang desainer grafis menempati peran penting dalam proses membuat hubungan dengan klien dan profesional lainnya seperti pencetak, typographers, fotografer dan rumah finishing. Pandangan dari desain grafis sebagai bagian dari proses cetak , melihat desain grafis sebagai craft. Beberapa elemen pekerjaan untuk desain , seperti penambahan atau pengurangan ruang antara huruf untuk membuat atau mengeset dan menarik teks dengan baik, dapat dianggap desainer sebagai jenis craft dengan cara yang sama seperti tukang kayu bekerja dengan sepotong kayu atau printer yang letterpress menyesuaikan tekanan tempat tidur untuk menciptakan kesan yang tepat pada saham. Pandangan ini melihat desainer yang memiliki hubungan dengan klien sebagai bagian dari proses ditugaskan, dengan designer memfasilitasi apa yang perlu dilakukan untuk menghasilkan pekerjaan.





Desain sebagai art



Sebagai art, desain grafis menciptakan gambar mencolok dan layout untuk mengkomunikasikan ide dan informasi kepada audiens yang berbeda. disiplin yang berada di sebuah garis depan pemikiran kreatif, teori yang maju tentang cara berkomunikasi secara efektif melalui media visual dengan menggunakan berbagai alat intelektual untuk membangun hubungan yang bermakna antara unsur-unsur desain yang berbeda. Dalam pandangan desain melihat desainer sebagai entitas yang terpisah yang sibuk dengan ekspresi pribadi ketimbang dipimpin oleh seorang atau sebuah organsasi. Desainer proyek melakukan eksperimen pribadi dan menghasilkan serta menerbitkan karya diri dimana karya mereka dapat berhubungan erat dengan seorang artman. Namun, dua pandangan pada desain tidak eksklusif. Banyak desainer yang ditugaskan untuk gaya mereka yang unik, sedangkan desainer lainnya beradaptasi dengan gaya mereka untuk memenuhi sebuah tujuan khusus.



Sumber : The Fundamentals of Graphic Design, Influences and creative elements by Gavin Ambrosse & Paul Harris

Apa itu Desain Grafis??



Desain grafis adalah seni visual kreatif disiplin yang mencakup banyak bidang . diantaranya seni, tipografi, tata letak halaman, teknologi informasi dan aspek kreatif lainnya. Varietas tersebut menunjukan bahwa terdapat cara pandang terfragmentasi untuk praktek desain di mana desainer mungkin memiliki spesialisasi dan terfokus.


Desain grafis dikembangkan dari industri percetakan dan penerbitan, Istilah desain grafis pertama kali digunakan pada tahun 1950. Pada waktu itu ada demarkasi yang jelas dalam tahapan yang berbeda dari proses produksi percetakan, dengan spesialis yang bersifat profesional atau perdagangan masing-masing. Pada tahap ini alat-alat yang dipakai adalah printer, scanner, reproduksi fotografi, desain grafis, typesetters, pembeli cetak, film, korektor, dan manajer produksi. Ekonomi konsumen yang muncul di dunia barat setelah Perang Dunia Kedua dibawa dengan munculnya kemasan yang menarik sebagai persaingan antara produk-produk yang diintensifkan.


Jumlah majalah juga mulai meningkat, sehingga permintaan menjadi lebih besar untuk mngembangkan desain visual. Ini bertepatan dengan perkembangan teknologi cetak dan membuka kemungkinan produksi baru yang didesain dengan baik dan bermanfaat. Keberhasilan desain grafis membuat desain visual lebih diperlukan. Sebagai kekuatan komunikasi visual yang berwarna, desain grafis sangat diapresiasi, desain grafis tumbuh dari kebutuhan untuk menyediakan komunikasi visual untuk dunia konsumen dan tersebar di seluruh sektor ekonomi yang berbeda, sambil terus memanfaatkan perkembangan teknologi yang membawa kemajuan dan sebagainya.


Perkembangan teknologi, khususnya di era digital, telah merevolusi dan dirasionalisasikan melalui proses produksi cetak. Perdagangan seperti huruf dan persiapan karya seni telah berlalu, kini hal tersebut dapat dilakukan oleh seorang desainer. Sebagai konsekuensinya, desain grafis telah berkembang menjadi peran multifungsi dengan desainer yang memainkan peran penting dalam proses produksi. Hal ini menuntut fleksibilitas yang besar dan kebutuhan untuk berkomunikasi secara efektif dengan profesional .


Di masa lalu, desainer telah melakukan semua aspek pekerjaan mulai dari generasi ide untuk tipe handpicture untuk judul dan tata letak. Perkembangan teknologi telah menempatkan desainer sebagai jantung dari proses kreatif. Seringkali, seorang desainer grafis mengelola proses desain dan mengkoordinasikan pekerjaan yang dilakukan oleh disiplin kreatif lainnya sebagai bagian dari pekerjaan. Dengan demikian, ruang lingkup tanggung jawab seorang desainer termasuk membeli cetak, pemrograman website, fotografi, tata letak halaman, pemilihan bahan, arah seni, freehand ilustrasi, computergenerated ilustrasi (CGI), manajemen proyek, klien manajemen account, storyboard, mengedit dan pra produksi.


Sumber : The Fundamentals of Graphic Design, Graphic design as a discipline by Cavin Ambrosse & Paul Harris

Sabtu, Oktober 09, 2010

Grafik 3D dan 2D

Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang mempelajari teknik pembuatan dan manipulasi gambar (objek visual) secara digital. istilah grafik komputer ditemukan pada tahun 1960 oleh William Fetter. pada saat itu grafik komputer didefinisikan sebagai pembentukan desain model cockpit (boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 dimensi. Pada tahun 1963 perkembangan teknologi grafik komputer ditandai dengan ditemukannya Sutherland atau MIT, Sketchpad yang digunakan untuk manipulasi secara langsung, alat untuk menampilkan Caligraphic (vector) dan Mouse oleh Douglas Englebert. perkembangan grafik komputer juga ditunjukan dalam bidang perfilman. pada tahun 1977 film Star Wars mulai menggunakan grafik komputer. hal ini berlanjut sampai tahun 1995 dengan diproduksinya film animasi Toy Story sebagai film animasi 3D panjang pertama di dunia. akhir tahun 90an ditemukan teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, dll. dan ahrirnya pada tahun 2000 teknologi hardware untuk real-time photorealistic rendering ditemukan.

Bagian dari grafik komputer meliputi Geometri, Animasi, Rendering dan Imaging (citra).

1. Geometri identik dengan grafik 2 Dimensi. definisi geometri adalah besaran rotasi suatu garis dari satu titik pangkal ke posisi yang lain. geometri dipelajari sebagai dasar pembuatan permukaan bidang. (dalam hal ini bidang adalah representasi dari grafik 2 dimensi).

2. Definisi sederhana dari animasi adalah sebuah objek yang bergerak. awal penemuan animasi adalah ketika beberapa gambar pada kertas diputar-putar sehingga menghasilkan gambar yang bergerak. sejak itu teknologi semakin berkembang sampai digunakannya komputer sebagai alat bantu pembuatan animasi. sehingga proses pambuatan animasi semakin cepat. dalam grafik komputer animasi digunakan untuk menggambarkan dan memanipulasi gerakan.

3. Teknik rendering merupakan teknik untuk membuat obyek tampak lebih hidup. Pada teknik render ini kita dapat menggunakan warna dasar (merah, kuning, hijau, dll) atau dengan memberikan material pada obyek-obyek tersebut. Selain pemberian warna ataupun material, dapat juga obyek tersebut diberi efek pencahayaan dan latar belakang. dalam grafik komputer rendering digunakan untuk mempelajari algoritma dalam pemberian efek cahaya.

4. Definisi citra menurut kamus Webster adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu obyek atau benda. Sebuah citra mengandung informasi tentang obyek yang direpresentasikan. Citra dapat dikelompokkan menjadi citra tampak dan citra tak tampak. Untuk dapat dilihat mata manusia, citra tak tampakharus dirubah menjadi citra tampak, misalnya dengan menampilkannya di monitor, dicetak di kertas dan sebagainya. Salah satu contoh citra tak tampak adalah citra digital. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa foto, bersifat analog berupa sinyal-sinyal video seperti gambar pada monitor televisi, atau bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik. Citra digital merupakan suatu larik dua dimensi atau suatu matriks yang elemen-elemennya menyatakan tingkat keabuan dari elemen gambar. Jadi informasi yang terkandung bersifat diskret. Citra digital tidak selalu merupakan hasil langsung data rekaman suatu sistem. Kadang-kadang hasil rekaman data bersifat kontinu seperti gambar pada monitor televisi, foto sinar-X, dan lain sebagainya. Dengan demikian untuk mendapatkan suatu citra digital diperlukan suatu proses konversi, sehingga citra tersebut selanjutnya dapat diproses dengan komputer. dalam grafik kopputer citra digunakan untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Bentuk grafik 3D dan 2D adalah bentuk sederhana dari teknologi grafik komputer. grafik komputer 2 dimensi yang digambarkan sebagai sebuah bidang yang hanya memiliki dua komponen yaitu panjang dan lebar. dalam sebuah grafik, grafik komputer 2 dimensi terdiri dari dua koordinat yaitu koordinat x yang berada pada sumbu x dan koordinat y yang berada pada sumbu y. agar dapat tampil dengan sempurna, maka dalam menggunakan teknik ini sebuah bidang harus memiliki koordinat x dan y minimum 0, dan maksimum sebesar resolusi yang diinginkan. grafik 3 dimensi digambarkan sebagai sebuah ruang. memiliki tiga komponen yaitu panjang, lebar dan tinggi. jika digambarkan dalam grafik, grafik 3 dimensi mamiliki tiga koordinat, yaitu koordinat x pada sumbu x (datar), koordinat y pada sumbu y (tegak), dan koordinat z pada sumbu z (miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. grafik 3D biasanya digunakan dalam penanganan grafis.

Perbedaan antara grafik 2D dan 3D juga dapat dilihat dari karakteristiknya. pada umumnya grafik 3D merupakan penyempurnaan dari grafik 2Dyang telah malalui serangkaian proses.

karakteristik dari grafik 2D antara lain.

1. Memiliki tampilan gambar yang datar (flat).

2. Perspektif.

3. Hanya memiliki warna dasar.

4. Berupa struk garis.

5. Menggunakan outline.

6. Memiliki frame layar yang terbatas.

7. Tidak menggunakan lighting.

8. Biasanya menggunakan shading.

9. Objek berada pada koordinat XY.

Karakteristik dari grafik 3D, antara lain.

1. Memiliki variasi warna yang lebih banyak.

2. Memiliki layar tampilan yang lebih luas.

3. Objek berada dalam bidang XYZ.

4. Dapat menggunakan teknik lighting.

5. Dapat menimbulkan gambar yang timbul (tidak flat).

6. Memiliki tampilan yang lebih dramatis.

Referensi:

http://id.88db.com/id/Knowledge/Knowledge_Detail.page/Desain/?kid=29305
http://id.wikipedia.org/wiki/2_dimensi http://id.wikipedia.org/wiki/3_dimensi

Selasa, Mei 18, 2010

Blogspot ohh Blogspot..


Blog merupakan bentuk aplikasi web berupa tulisan pada sebuah halaman web umum. blog yang sering dikenal sebagai "personal web" menjadi salah satu cara untuk mengungkapkan ide, gagasan, kreatifitas seseorang yang diekspresikan dalam bentuk tulisan. seiring dengan makin berkembangnya penyedia layanan blog maka semakin banyak orang yang menggunakan blog untuk sekedar mengeluarkan isi pikiran atau bahkan untuk menjadikan blog sebagai peluang bisnis, yaitu kegiatan promosi suatu produk baik berupa barang maupun jasa.

Penyedia layanan blog yang semakin beragam memang memiliki keistimewaan tersendiri. dari berbagai macam penyedia layanan blog tersebut saya memilih blogspot karena beberapa alasan diantaranya.

1. Free alias gratis.

“Masalah klasik “ yang satu ini sering menjadi penghambat kreatifitas seseorang hehe.. keadaan seperti ini menjadikan setiap orang berlomba-lomba mencari sesuatu dengan pertimbangan kepraktisan (dibaca: gratisan) :p

Memang jika dibandingkan antara wordpress dan blogspot merupakan penyedia layanan blog gratis, tetapi pada wordpress jika kita ingin mengedit tampilan terutama tampilan tema/template, maka kita harus membayar dulu. (jadi kalo mau yang bener-bener gratis pilih blogspot aja hahaha..).

2. Pembuatannya yang mudah dan cepat.

Hanya dengan tiga langkah, kita dapat menciptakan sebuah blog (wow magic!!) hahahaha… bagi yang belummengetahui caranya silahkan ikutu langkah-langkah dibawah ini.

1) Buka www.blogspot.com lalu klik create a blog. Setelah itu isi semua formulir pendaftaran lalu klik Continue.

2) Isi judul blog dan alamat blog yang diinginkan. Klik ‘Check Availability’ untuk memeriksa ketersediaan alamat blog. Jika tersedia maka lanjutkan langkah berikutnya. Lalu klik Continue.

3) Pilih template sementara (template bisa diubah sewaktu-waktu dengan gratis) lalu klik Continue.

Dan selamat!! Blog selesai dibuat. Hehe..

3. Berkreatifitas tanpa harus menguasai bahasa pemograman.

Blogspot telah menyediakan berbagai widget untuk mempercantik halaman blog kita. Widget dipasang hanya dengan menyalin copy kode html yang biasanya disediakan penyedia blog content pada blog kita. Dan dengan sekejap blog akan terisi dengan widget tanpa harus membuat deretan kode program sendiri. Hehehe..

Sebenarnya belajar bahasa pemograman untuk memperindah blog lebih baik daripada "cara instan" tapi dengan alasan kepraktisan dan "kegratisan" haha.. semua dapat terjadi tanpa kita sadari :P dan dalam sekejap "Blog cantik siap disajikan" hehehhe...