Jumat, Februari 25, 2011

Orang-orang yang Terlibat dalam Pembuatan Game

Bicara tentang game memang tidak ada habisnya, Si penghilang stres ini selalu menjadi pilihan utama untuk mengisi waktu luang. Game memang tidak hanya identik dengan anak-anak, jenis game yang beragam membuat orang-orang dewasa juga suka bermain game.

Perkembangan game memang sangat pesat. Beragam game dirilis dengan segala kelebihannya. Banyaknya pilihan juga berbanding lurus dengan bertambahnya jumlah gamer di dunia, Baik dari jenis dan genrenya. Kelebihan game tersebut dapat dilihat dari berbagai hal. Diantaranya kulitas grafis dan sound. Kedua hal tersebut adalah yang paling menonjol dari suatu game. Baik atau tidaknya kualitas suatu game bergantung pada orang-orang yang terlibat dalam pembuatannya. Pembuatan game memang tidak mudah, tetapi sangat menarik untuk dipelajari. Orang-orang yang bekerja di balik layar tersebut bekerja dalam satu tim yang solid. Melakukan pekerjaan dengan keahlian masing-masing untuk membuat suatu game yang bagus. Adapun orang-orang yang terlibat dalam pembuatan game sebagai berikut,

Programmer

Seorang programmer berperan sebagai software enginer yang bertugas untuk mengembangkan video game dan perangkat lunak terkait. Tim programmer terdiri dari berbagai individu yang memiliki tugas-tugas tertentu diantaranya.

- Untuk mengatur fisik dan grafis game yang dibuat ( Game Engine Programmer).

- Membuat Artificial Intelligence dari game (Artificial Engine Programmer).

- Mengatur dan memprogram efek sound pada game (Sound Programmer).

- Mengatur implementasi mekanik dan logik dari game (Gameplay Programmer).

- Scripter

- Mengatur interaksi antara manusia dan mesin (UI programmer).

- Membuat program yang berhubungan dengan input pada device (Input Programmer).

- Membuat program untuk (multiplaying) baik terhubung LAN maupun internet (Network Programmer).

- Game tools Programmer

- Untuk memungkinkan game dapat digunakan pada platform lain (Porting Programmer).

- Untuk membuat persfektif teknis dan memerlukan pengetahuan yang mendalam tentang hardware dari platform tujuan (Technology Programmer).

- Untuk mencari letak error dan menentukan bagaimana memperbaikinya (Generalist).

- Untuk memastikan submodul dari permainan yang sedang di implementasikan dengan baik dan untuk melacak pembangunan dari sudut pandang pemrograman (Lead Game Programmer).

Game Designer

Seorang Game Designer bertugas untuk membuat alur cerita, scenario, gameplay, dan environment. Disinilah cerita dari game yang terdiri dari alur cerita, interaksi antar karakter, dan goal dari game ditentukan. Game designer juga terdiri dari beberapa tim yang bekerja sesuai dengan tugasnya masing-masing. Diantaranya Lead Designer, Game Mechanic Designer, dan writer.

Artist

Game Artist bertugas memberikan “art” dari suatu game. Membentuk sebuah karakter dari game dan membuat tampilan (background) dari suatu game. Artist dapat berorientasi pada 2D maupun 3D. seorang Artist berorientasi 2D lebih menekankan pada konsep seni, tekstur, environment atau gambar latar belakang dan user interface. Sedangkan Artist berorientasi 3D lebih focus pada menghasilkan model, animasi, 3D environment, dan cinematics.

Composer

Music adalah hal yang dibutuhkan untuk membangun suasana dalam sebuah game. Seorang composer bertugas untuk membuat musical score, efek suara, dan posisi suara.

Referensi: source

Minggu, Februari 06, 2011

Sejarah Terbentuknya Crop Circle

Crop circle atau pola sirkuler di ladang pertanian, dikabarkan muncul pertama kali di Inggris pada tahun 1647. Kemunculannya dipublikasikan luas di media massa sejak akhir 1970-an. Fenomena ini kebanyakan muncul secara misterius di malam hari.

Crop circle hampir selalu dikaitkan dengan kisah UFO (unidentified flying object), meski faktanya, sebagian besar pola itu terbukti bikinan manusia atau disebabkan faktor alam. Hanya sekitar 20 persen yang hal-ihwalnya masih misterius, hingga kini.

Berikut, sejumlah corp circle dari masa ke masa:

1647: The Mowing Devil atau 'Setan Pemotong'

Tahun 1647 menandai kemunculan pertama crop circle. Lokasinya di Berkshire, Inggris. Fenomena ini dicatat dalam sebuah pamflet d potongan kayu dan dikenal dengan sebutan 'The Mowing Devil'. Pamflet itu menceritakan seorang petani yang menolak biaya potong gandum yang kelewat, dan mengaku lebih suka menyewa setan. Disebutkan, crop circle yang muncul di tahun 1647 itu kemungkinan hasil karya setan.

1880: Laporan Jurnal Nature

Seseorang bernama Brandon Meland melapor ke Jurnal Nature. Ia mengaku menemukan beberapa pola berbentuk lingkaran raksasa di ladangnya. Ia menduga itu ada kaitannya dengan angin puting-beliung.

1966: Landasan piring terbang di Tully, Australia

Kabar soal keberadaan crop circle sempat mereda selama berpuluh-puluh tahun. Berita soal fenomena aneh itu kembali meledak pada 1966 di Tully, Australia. Seorang petani pisang, George Pedley, mengaku melihat sebuah obyek seperti piring terbang melesat dari kawasan sebuah laguna. Pedley lantas menemukan adanya formasi sirkuler berukuran besar, yang lantas disebut-sebut merupakan area bekas pendaratan piring terbang itu.

Penyelidikan polisi menemukan ada lima formasi serupa di dekat lokasi itu. Disimpulkan, itu adalah akibat 'Willy-willy', badai sirkuler kecil di wilayah tropis.

1978: Crop buatan Bower dan Chorley

Di tahun 1970-an, crop circle mewabah di Inggris dan menarik perhatian media massa dunia. Pada tahun 1978, Doug Bower dan Dave Chorley mulai membuat crop circle di malam hari. Mereka berharap ini akan menarik perhatian media massa. Namun, upaya mereka selalu gagal karena terus disapu angin. Pada tahun 1981, mereka membuat formasi yang lebih kompleks di Winchester.

Ulah mereka baru terkuak pada tahun 1991 dan mereka pun mengakuinya di hadapan publik. Penyebabnya: Bower harus meyakinkan istrinya bahwa dia sering ke luar malam-malam bukanlah untuk berselingkuh.

Setelah Chorley meninggal mendadak pada 1996, Bower bekerja sendirian membuat corp circle; kali ini demi seni.

Crop buatan Bower dan Chorley

1991: Formasli Kastil Barbury

Formasi crop circle makin kompleks di tahun 1980-an. Crop circle di Kastil Barbury di Wiltshire menunjukkan pola yang jauh lebih rumit. Inilah kali pertama, ada crop circle yang bentuknya tak simeteris dan diklaim merupakan bukti pola matematis alam semesta. Asal-usul crop circle ini masih misterius sampai sekarang.


1992: Kompetisi Crop Circle Buckinghamshire

Sebanyak 12 tim mengikuti kompetisi untuk menciptakan tipuan crop circle terbaik demi memperebutkan hadiah sebesar 5.200 poundsterling.

Kerja besar pun dimulai. Ada tim yang bahkan menggunakan helikopter untuk menurunkan pipa dan tangga. Ada juga yang memilih cara sederhana, menggunakan mesin pemotong rumput. Menurut penyelenggara, hasil karya peserta membuktikan bahwa crop circle sekompleks apa pun bisa jadi hanya tipuan manusia.

1992: Pembuat Tipuan Crop Circle Dihukum

Di Hungaria, dua petani muda ambisius untuk kali pertama dihadapkan ke pengadilan gara-gara crop circle. Baru berusia 17 tahun, Gabor Takacs dan Robert Dallos membuat crop circle berukuran besar di ladang gandum di luar Budapest. Tiga bulan kemudian, mereka mengakui ulah itu di televisi. Pemilik ladang yang geram akhirnya menuntut mereka atas kerusakan yang telah mereka akibatkan.

1995: Lahirnya Circlemakers.org

Pada tahun 1995, grup Circlemakers membuat sebuah situs berisi berbagai informasi tentang crop circle, forum diskusi online, bahkan instruksi bagaimana membuat crop circle.

2002: Dokumentasi Discovery Channel

Pada tahun 2002, Discovery Channel meminta lulusan Universitas MIT, Boston, AS, untuk membuat crop circle dan mendokumentasikannya dalam tayangan dokumenter berjudul: “Crop Circles: Mystery In the Fields.” Tujuan acara itu untuk menunjukkan kemunculan pola sirkuler ini bisa jadi cuma sebuah tipu-daya belaka.

sumber : vivanews



Rabu, Desember 22, 2010

Pengaruh Game dalam Kehidupan Sehari-hari

Game dengan segala plus dan minusnya selalu mejadi alternatif favorit bagi setiap orang untuk membunuh rasa jenuh. baik jenuh terhadap pekerjaan, tugas kuliah, atau masalah pribadi. keberadaan game menimbulkan kontroversi terutama dikalangan ibu-ibu rumah tangga. gak percaya? jaman saya SMP, ketika rental playstation menjamur di kampung halaman, anak-anak kecil dari SD sampai SMA selalu menghabiskan waktu dan uang bekal mereka untuk bermain game. mereka lebih senang menghabiskan waktu untuk mengantri menunggu giliran (karena jumlah Playstation yang terbatas sementara pelanggan begitu membludak) daripada melakukan hal-hal yang lebih bermanfaat seperti mengaji, ikut les biola atau sekedar membantu ibu membersihkan tempat tidur. mungkin hal itulah yang melatarbelakangi "penolakan keras" ibu-ibu rumah tangga terhadap rental PS (saat itu) dan menganggap bahwa game adalah hal yang memberikan "bad influence" bagi anak-anaknya.

hal diatas adalah satu contoh dampak negatif dari game. sebenarnya dampak positif atau negatif tergantung dari bagaimana cara berfikir orang itu. dengan kata lain, perbedaan persepsi setiap orang terhadap suatu hal adalah wajar. perbedaan sudut pandang tersebut yang menyebabkan pendapat orang juga berbeda.

Alangkah baiknya jika kita selalu mempertimbangkan segala sesuatu dari kedua sisi. sisi baik dan buruknya. game dapat dianalogikan sebagai sebuah tombak yang bermata dua. disatu sisi kita dapat menggunakan tombak tersebut untuk hal-hal yang bermanfaat, disisi lain ujung tombak lainnya dapat menusuk kita jika tidak digunakan dengan hati-hati. begitu juga dengan game, asalkan kita dapat membagi waktu dengan bijaksana antara bermain game dengan kegiatan lain, bermain game adalah sesuatu yang menyenangkan dan tidak akan menimbulkan kerugian apapun.

Menyinggung postingan saya sebelumnya, tentang Virtua Tennis 2009. Game inilah yang memaksa saya untuk duduk berjam-jam di depan laptop. terutama di hari libur, game inilah yang menemani saya dalam suka maupun duka (hehe). bermain virtua tennis 2009 seharian penuh pernah saya lakukan dan akibatnya sekumpulan tugas-tugas kuliah belum tersentuh sama sekali. mungkin itu dampak negatif yang saya rasakan. tidak seekstrim pengalaman si kecil suwon, bayi di korea selatan yang meninggal akibat kelaparan karena kelalaian kedua orang tuanya Kim Yoo Chul dan Choi Mi-sun yang setiap harinya menghabiskan waktu 12 jam perhari untuk bermain game.

Siapa bilang game tidak barmanfaat? Berdasarkan hasil penelitian baru-baru ini, menyatakan bahwa bermain game tidak hanya menstimulasi otak namun juga bisa menjadikannya lebih tajam untuk berpikir. Tapi game jenis apa? sejumlah peneliti dari North Carolina State University dan Georgia Institute of Technology kini bekerja keras untuk menemukan hasil apakah video game bisa meningkatkan kemampuan berpikir untuk usia lebih tua. Selain itu, penelitian ini juga didedikasikan untuk mencari tahu jenis game apa yang bisa membantu kecerdasan otak, meningkatkan fungsinya. Dan game terbaik untuk meningkatkan kemampuan itu.

Walaupun data diatas menyatakan bahwa game dapat meningkatkan kecerdasan, tidak serta merta menjadikan game sebagai prioritas utama. jadikan game sebagai kegiatan selingan untuk merefresh otak yang terlalu lelah. walaupun pada kenyataannya ada beberapa jenis game yang membuat otak kita bekerja keras untuk menyelesaikannya. mungkin ini yang dinamakan magic of games.

dibawah ini beberapa hal yang (menurut saya) merupakan dampak baik dan buruk dari bermain game.

Dampak baik:

-Untuk "membunuh" rasa jenuh terhadap pekerjaan, tugas dll.

-Konon katanya bisa meningkatkan kecerdasan otak. (Mudah-mudahan)

-Cara yang "efektif" untuk mencari hiburan.

-Menambah teman (terutama game online).


Dampak buruk:

-Lupa waktu

-Tidak baik buat kesehatan (lah kerjaannya cuma duduk depan monitor) hehe

-Menghabiskan uang (terutama yang sering bermain di warnet).

-Terlalu sering bermain game menyebabkan kegiatan lain tertunda.

Jadi, pada intinya game memiliki dampak baik dan dampak buruk. selama kita bijaksana dalam memilih jenis game apa yang layak dimainkan dan kapan kita harus memainkannya, dampak buruk dari game tidak akan terjadi pada diri kita.







Virtua Tennis 2009





Penggemar olahraga tennis memang tidak sebanyak penggemar sepakbola, terutama di indonesia. mungkin inilah yang menyebabkan game sport virtua tennis 2009 tidak sepopuler game-game sport lain (PES, NFL, atau Golf). walaupun demikian, kemunculan virtua tennis 2009 mampu memberikan angin segar bagi gamer yang menyandang gelar "tennis mania".

Virtua Tennis 2009 dirilis pada bulan juni 2009 sebagai penyempurnaan dari versi terdahulunya Virtua Tennis 3 yang dirilis pada 26 maret 2007. sama seperti pendahulunya, virtua tennis 2009 menggunakan gaya arcade. Game terbaru besutan SEGA ini mengandalkan permainan yang cepat, aksi-aksi yang hebat, servis-servis yang mematikan, slice-slice yang brilian, spin-spin penuh tipu daya, serta juga smash-smash secepat peluru.

"Kurang puas" mungkin merupakan kesan pertama bagi para tennis mania setelah memainkan game ini. mengingat jarak antara Virtua tennis 2009 dengan versi pendahulunya yang mencapai 2 tahun tidak ada peningkatan yang berarti. game play yang tetap sama, tiga variasi pukulan (top spin, slice dan lob) dengan gaya yang sama, Para petenis profesional yang tampil disini juga tidak jauh beda , hanya beberapa muka-muka baru yang muncul. peningkatan mungkin hanya terlihat dari graphic, itupun tidak begitu signifikan.

Menu-menu pada Virtua Tennis 2009 masih sama dengan Virtua Tennis 3, hanya sedikit ada perbedaan tampilan dan juga bahasa tulisan. Terdapat mode World Tour, Play, My VT, dan Option. fitur terbaru dari Virtua Tennis 2009 adalah money system, yaitu hadiah uang yang akan kita dapatkan jika menang dalam suatu kejuaraan.

Berikut list Petenis Profesional yang muncul dalam game ini.


-Venus Williams
-Ana Ivanovic
-Svetlana Kuznetsova
-Amelie Mauresmo
-Anna Chakvetadze
-Maria Sharapova
-Nicole Vaidisova
-Daniela Hantuchova
-Lindsay Davenport
-Roger Federer
-Rafael Nadal
-Andy Murray
-Andy Roddick
-Novak Djokovic
-David Nalbandian
-James Blake
-David Ferrer
-Mario Ancic
-Tommy Haas
-Juan Carlos Ferrero


Dari segi environment, Virtua Tennis 2009 menyuguhkan atmosfer yang "real" dalam sebuah kejuaraan. kostum yang digunakan para petenis profesional tidak kaku seperti sebelumnya. pada beberapa lapangan, terdapat gerakan awan yang menimbulkan bayangan. hingar bingar penonton juga terdengar ketika kita atau lawan mendapatkan poin. menambah suasana tegang saat memainkan game ini.


Salah satu fitur Virtua Tennis 2009 adalah world tour. pada mode ini kita dapat membuat custom player yang dapat didesain dari mulai bentuk fisik (wajah, postur tubuh), outfits, dan style bermain.setiap kita dapat menentukan nama dan negara asal dari custom player. pada mode ini custom player akan bermain di berbagai turnament dengan level (tingkat kesulitan) yang berbeda untuk menaikan peringkat dunia. skill custom player dapat ditingkatkan dengan menyelesaikan mini game dan berlatih di Tennis Academy. kita bisa membeli inventory berupa gear (racket) maupun sportwear (baju, sepatu dll) dari uang yang didapat jika menang dalam sebuah turnamen.

Referensi : http://jiwafana.blogspot.com/2010/04/virtua-tennis-2009.html


Selasa, Desember 21, 2010

Proses Modeling pada Blender

Pembuatan Vas bunga dengan menggunakan blender dapat dilakukan dengan menerapkan mesh modeling. Mesh modeling bersifat vertex-based modeling atau face by face yang artinya hanya dapat dilakukan pada lever vertexdan hanya dapat mengenali face dengan 3 atau 4 vertex. akan tetapi, blender menyediakan fasilitas subdivision surface yang baik untuk mesh modeling.

Langkah-langkah untuk membuat vas bunga pada blender adalah sebagai berikut.

1. Setelah membuka file baru pada blender, letakan kursor ditengah layar, tekan space pada keyboard lalu pilih add/mesh/circle


2. Ubah skala diameter pada lingkaran (6 grid units) dengan cara tekan tombol S pada keyboard, lalu tahan tombol ctrl lalu gunakan mouse untuk memperbesar lingkaran berdasarkan pivot.


3. Langkah selanjutnya adalah fungsi ekstruksi untuk membuat bentuk vas bunga. Tekan NUM 1 pada keyboard untuk front view. Pertahankan semua vertex yang terpilih (jika belum terpilih, tekan A pada keyboard) lalu tekan E, pilih “only edges” dari pop-up. Ekstruksi bagian atas sebanyak 1 unit grid seperti dibawah ini. LMB-click untuk meletakannya.


Jika objek vas bunga tersebut masih ditampilkan dalam wireframe, tekan Z untuk melihatnya dalam shaded mode. Gunakan rotate untuk melihat dimensi objek. Tekan NUM1 untuk kembali ke tampilan dari atas, dengan catatan semua vertex yang berada di atas permukaan objek masih terpilih. Lalu tekan E untuk mengentstuksi edge.tekan S (Skala) untuk memperkecil skala berdasarkan diameter lingkaran.


Proses ini harus dilanjutkan sebanyak 11 langkah ekstruksi dan penyesuaian skala.

Setelah melaukan ekstruksi dan penyesuaian skala sebanyak 11 kali (atau disesuaikan dengan bentuk vas yang diinginkan) maka hasilnya seperti dibawah ini.


4. Tekan Z untuk masuk pada modus wireframe, ekstruksi kebawah seperti yang terlihat dibawah ini.


Proses modeling dasar telah selesai, tekan A untuk deselect semua vertex. Tekan Z untuk kembali ke modus shaded. Tekan TAB untuk keluar dari modus edit dan masuk pada modus objek. Rotate view untuk melihan dimensi dari vas bunga.


Vas bunga yang telah dibuat tidak halus. Untuk menghaluskan permukaan vas gunakan blender surf modifier. Maka hasilnya akan tampak lebih bagus.


Referensi:

http://www.blendermagz.org/2009/02/membuat-vas-bunga/