Minggu, Januari 20, 2013

Badminton Player: Korean star! Lee Yong Dae!

Well, kali ini gue akan membahas salah satu pebulutangkis yang selalu sukses bikin cewek-cewek histeris, melotot, lantas kayang diiringi bunyi kretek-kretek tulang belakang macem Film The Exorsism of Emily Rose. *oke kali ini gue lebay*. tapi bener sih, si pebulutangkis yang gue nilai lebih cocok jadi aktor atau personil boyband berpolem korea ini selalu bikin pecinta bultang terutama cewek-cewek galau antara mempertahankan rasa nasionalisme mendukung atlet-atlet lokal atau berpindah ke lain hati dukung si pebulutangkis yang prestasinya segudang ini.  

Yes! Lee Yong Dae! tapi tenang bos, doi gak cuma modal tampang kayak gue. tapi prestasi yang ditorehkan pun segudang. doi tercatat sebagai peraih medali emas olimpiade Olimpiade Beijing 2008 di sektor ganda campuran bersama Lee Hyo Jung mengalahkan Lilyana/Nova asal Indonesia. saat itu usia Lee baru 20 tahun. *gue umur 20 tahun masih nyusahin orang tua bro* 

Lee Yong Dae lahir tanggal 11 September 1988 di Hwasun, Jeollanam-do. doi mulai bermain bulutangkis sejak umur 8 tahun. saat itu Lee bergabung dengan Samsung Electromechanics club. Kemudian Lee mulai bergabung sebagai National badminton team of South Korea pada tahun 2003. saat itu umur doi baru 15. *umur 15 tahun, gue masih nonton doraemon sama sinchan bro*

Denger-denger dih di Korea sono, doi gak cuma dikenal sebagai atlet National. tapi juga atlet semi celebrity gitu. *apaan sih*. well, gue bukan kpop lover sejati tapi karena terdoktrin dari salah satu temen kuliah gue yang demi keselamatannya tidak bisa gue sebutkan namanya,  gue jadi lumayan kenal korean music terutama korean girlband. katanya doi pernah muncul di salah-satu variety show di korea. berikut bukti foto-fotonya.


Lee Yong Dae bareng Sulli F(X)


Lee Yong Dae bareng Suzy Miss A



Lee Yong Dae di Instant Noodles Commercial



Lee Yong Dae di Gillette Commercial


Baiklah, cukup deh bahas Lee Yong Dae ini. jujur sih prestasi doi terlalu banyak untuk dijabarkan. tulisan ini semoga bisa memberikan the other side of Lee Yong Dae yang biasanya cuma kita di lihat di lapangan.

Rabu, Januari 16, 2013

Badminton Olympic London 2012 : Curang atau Strategi?

Badminton itu indah, yak itulah yang terlintas di benak gue setelah menyaksikan atlet cewek jepun atlet badminton memperlihatkan teknik netting tipis di bibir net, drop shot silang mematikan, rally yang menguras tenaga kemudian di akhiri dengan smash kenceng membahana. Yak seninya badminton di situ sih, tiap atlet punya pola permainan dan karakteristik yang berbeda. Misalnya, atlet china entah kenapa selalu tampak songong, eits tapi songong yang keren! Karena prestasi mereka mentereng. Nah kalo songong tapi prestasi masih abu – abu, kayak si ..... *sebagian teks hilang* amit – amit dah. Haha

Sering nonton drama? Drama korea? Atau china? Dua negara ini emang yahuud banget kalo bikin drama. Percaya atau tidak, drama juga sering terjadi di dunia pertepokbuluan dunia. Masih inget kejadian Greysia Polii/Meiliana Jauhari yang terdiskualifikasi dari perhelatan Olympic London 2012? Dan tau siapa dalang di balik kejadian tersebut?? Yes! Benar! PARTO PATRIO! Bukan deng. Ini bukan opeje, Ini olympic bung. Oke balik ke topik hidayat. Well, sebenernya gue gak menjudge tanpa bukti sih, ini juga denger dari bisikan para penghuni forum bulutangkis terbesar di en do ne siah. Li yong bo! Pelatih china. Kabarnya doi lah yang mendalangi kejadian main sabun atlet bultang china *kabarnya lho* .


Adalah Wang Xiaoli/Yu Yang [CHN], Kim min Jung/Ha Jung Eun [KOR], Jung Kyung Eun/Kim Ha Na [KOR] dan Greysia Polii/Meliana Jauhari [INA]. Berawal dari tim China yang ingin mendominasi turnamen tersebut, di pertandingan terakhir kualifikasi grup China “menyerah” pada Korsel sehingga China “harus” berada di runner up Grup A sedangkan KOR berada pada puncak klasemen. atas instruksi sang pelatih, China yang dikabarkan mengalah dalam partai terakhir penyisihan grup tersebut memiliki tujuan agar mereka bisa terhindar dari pertemuan dengan rekan senegaranya pada pertandingan lanjutan dan berusaha menciptakan agar terjadi final sesama rekan senegara. Di grup C, Srikandi Indonesia Greysia Polii/Meiliana Jauhari juga mengalah kepada tim KOR lainnya dengan tujuan agar mereka bisa terhindar dari tim kuat China pada pertandingan lanjutan di babak knock out. Di sinilah terjadinya petaka di mana ke empat pasangan tersebut dituduh tidak melakoni pertandingan yang sportif sehingga mereka harus dinyatakan didiskualifikasi oleh BWF.

Curang atau strategi?? Dua kata ini yang menggelayuti benak gue (aiih!). diliat dari segi manapun kekuatan bulutangkis China khusunya sektor WD (Women Doubles) masih terlalu kuat untuk negara-negara bulutangkis lainnya seperti Korsel, Denmark atau Indonesia. Speed, Placing dan Power cewek-cewek China amat sangat yahud. Mencoba dominasi? Menurut gue mereka SUDAH mendominasi. Itu sebabnya China bisa seenak udelnya mengatur strategi demi meraih medali emas. Coba kalo pemain China setara pemain bultang Srilanka, mana bisa mengatur strategi mengalah? Berusaha menangpun belom tentu gak kalah *apaan sih yog!*. tapi tetep sih, gue juga gak bisa membenarkan skandal “bulutangkis gajah” tersebut, tujuan bertanding adalah untuk menang, bukan untuk kalah. Perilaku keempat pemain tersebut memang tidak menjunjung tinggi nilai sportifitas.

Pada akhirnya kita hanya dapat mengambil hikmah sari setiap peristiwa *jiaelah gayalu*. Kejar ketertinggalan bulutangkis kita. Kejar Korea, Denmark bahkan China. Jangan malu belajar dari Thailand dan India yang akhir-akhir ini dunia bulutangkis mereka yang meningkat pesat. Jangan MAU kekejar sama Malaysia. Gengsi oii, bola kalah, moso Badminton juga kalahh. Mau di taro dimana muka kita? *Kita?? Lo aja kali yog*

Sabtu, Maret 24, 2012

Cloud Computing


Cloud Computing merupakan gabungan dari pemanfaatan teknologi komputasi dan pengembangan berbasis internet. awan (cloud) merupakan metafora dari internet, sebagaimana digambarkan pada jaringan internet. cloud computing merupakan definisi untuk komputasi rid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir 1990-an. istilah cloud computing mulai muncul pada akhir 2007, yang berarti sebuah teknik komputasi yang digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke internet. sehingga tidak hanya disimpan pada komputer lokal saja.

Cloud computing atau komputasi awan merupakan tren baru di bidang komputasi terdistribusi dimana berbagai pihak dapat mengembangkan aplikasi dan layanan berbasis SOA (Service Oriented Architecture) di jaringan internet. SOA merupakan suatu gaya arsitektur sistem yang membuat dan menggunakan proses bisnis dalam bentuk layanan sepanjang siklus hidupnya. SOA juga didefinisikan dan menentukan arsitektur teknologi informasi yang dapat menunjang berbagai aplikasi untuk saling bertukar data dan berpartisipasi dalam proses bisnis.

Tidak semua layanan yang ada di internet dapat dikategorikan sebagai cloud computing. ada beberapa syarat yang harus dipenuhi agar sebuah layanan dapat dikatakan sebagai cloud computing, diantaranya.
  1. Layanan harus bersifat "On Demand", pengguna hanya menggunakan dan membayar pada layanan yang dibutuhkan saja.
  2. Layanan harus bersifat elastis atau scalable, pengguna dapat menambah atau mengurangi jenis dan kapasitas layanan yang dia inginkan dan sistem selalu bisa mengakomodasi perubahan tersebut.
  3. Layanan seluruhnya dikelola oleh penyedia/provider, pengguna hanya menyediakan personal computer/netbook dengan koneksi internet.
Berbagai kalangan dapat menarik manfaat dari layanan cloud computing ini baik sebagai solusi teknologi maupun mendapatkan manfaat ekonomis darinya. email yang tersedia dalam bentuk web mail merupakan contoh yang sangat kecil dari teknologi cloud computing. dengan menggunakan layanan email seperti gmail, yahoo mail, kita tidak perlu lagi menggunakan outlook atau aplikasi dekstop lainnya untuk menampung email. membaca email denagn browser memungkinkan dilakukan dimana saja sepanjang tersedianya koneksi internet.

Cloud computing saat ini sangat populer, selain dari peran raksasa software seperti microsoft dan google, perusahaan lain bermunculan hanya untuk menyediakan layanan berbasis awan sebagai pengganti atau penyempurnaan aplikasi pada PC hari ini. beberapa perusahaan tersebut diantaranya Zoho.com, Evernote.com dan RememberTheMilk.com.

Zoho.com

Zoho.com merupakan sebuah situs yang belum lama ini menciptakan beberapa fasilitas database maupun aplikasi lain yang berhubungan dengan database. situs ini telah memperkerjakan 5 juta pengguna online tiap harinya. dengan zoho kita dapat berbisnis dengan lebih produktif atau bahkan membuak cloud compting sendiri.
fitur yang tersedia pada Zoho.com diantaranya.
  1. Collaboration Application, seperti chat (shoutbox, chatting, grouping), Docs, Discussing, Mail, Meeting, Projects, Ahare, wiki.
  2. Business Applications, seperti assist, book, bug tracker, creator, crm, invoice, marketplace, people, recruite, report, site, dan support.
  3. Productivity Applications, Callendar, notebook, planner, sheet, show, writer.

Evernote.com


Evernote.com merupakan sebuah situs yang memungkinkan penggunanya membuat catatan atau notes, menyimpan ide-ide, mengumpulkan artikel-artikel yang ditemukan saat browsing dan ditambah dengan akses dari berbagai macam perangkat digital seperti dekstop, smartphone, ipad dan lain-lain. evernote memiliki tiga menu utama yaitu
  1. Auto Categories
  2. My Categories
  3. Keywords
didalam menu utama tersebut masih terdapat submenu yang dapat mempermudah penggunaknya.

RememberTheMilk.com
RememberTheMilk.com adalah suatu task manager yang dapat membantu dalam melakukan perencanaan dalam meyelesaikan berbagai tugas, kegiatan, atau pekerjaan kantoryang sedang dihadapi. kita dapat menyelesaikan tugas berdasarkan kepentingannya. selama fokus pada prioritas, maka tidak ada satu tugaspun yang tidak terselesaikan.

Service yang disediakan oleh RememberTheMilk diantaranya.
  1. RSS feeds, melacak tugas dengan feed reader.
  2. iCalendar Feeds, menyimpan tugas berdasarkan calendar.
  3. Email Task, mengirim tugas pada akun rememberthemilk.com
  4. Remiders, menerima tasks reminder melalui email, messanger ataupun SMS.
  5. Translations, menyediakan relawan yang membantu membuat rememberthemilk tersedia dalam bahasa lain.

Referensi:





Carputer Sebagai Implementasi Komputasi Modern (Mobile Computing)


Mobile computing adalah sebuah teknologi yang memungkinkan penggunanya bisa memanfaatkan kemampuan komputer secara optimal, meski dalam posisi berpindah-pindah. Teknologi mobile mungkin bukan istilah baru untuk zaman sekarang dimana teknologi telah berkembang pesat. Hampir setiap orang saat ini menggunakannya, salah satunya adalah handphone karena dirasa teknologi ini sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan bahkan saat ini sudah menjadi salah satu kebutuhan setiap orang. Dibalik itu semua, teknologi ini erat kaitannya dengan proses komputasi yang menjadikannya bermanfaat dalam menyelesaikan masalah maupun pekerjaan. Komputasi pada teknologi ini dapat disebut Mobile computing

Perkembangan Mobile Computing pasti juga mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi Hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai.

Carputer adalah perangkat komputasi terpasang di mobil. Beroperasi sebagai komputer nirkabel, sound system, GPS, pemutar DVD, perangkat lunak pengolah kata dan bluetooth kompatibel. Carputer biasanya digunakan untuk bermain MP3, sebuah komputer yang lebih cepat dapat digunakan jika kita ingin menggunakan carputer untuk bermain game, film, music video dan aplikasi lain.Untuk bepergian, kita dapat menambahkan modul GPS dan software peta pada carputer.

Pertimbangan dasar dalam desain yang fleksibel pada carputer adalah jumlah daya yang digunakan. Satu-satunya sumber daya yang digunakan adalah daya yang dihasilkan sari baterai mobil yang berkapasitas terbatas. Tingkat pengisian daya baterai terus menerus dikuras oleh alternator sementara mesin mobil sedang berjalan. Maka dari itu, sebuah produsen mobil biasanya melengkapi mesin mobil dengan alternator yang dinilai sangat cukup untuk memungkinkan pemasangan peralatan listrik tambahan. Pemasangan carputer dengan konsumsi daya tinggi , terutama jika carputer memiliki system audio yang kuat dapat mengakibatkan alternator tidak mampu memasok daya yang cukup untuk menjaga baterai dalam keadaan terisi penuh. Selain itu, carputer yang pada umunya dipasang pada ruangan tertutup sangat sulit untuk membuang panas yang berlebihan yang dihasilkan sirkuit. Untuk hal ini, disarankan untuk memilih motherboard dan prosesor dengan konsumsi daya rendah.

System operasi pada carputer pada umunya tersedia pilihan dari open source, (linux) atau MS windows. Kita dapat membuat sebuah system yang baik dengan menggunakan linux, akan tetapi pada linux, konfigurasi operating system dan perangkat lunak lainnya sangat rumit. Oleh karena itu bagi sebagian orang MS windows adalah pilihan yang tepat karena tidak memerlukan instalasi dan konfigurasi yang rumit.


Rabu, Januari 18, 2012

Sekilas Tentang Flowchart

Flowchart merupakan penyajian sistematis tentang proses dan logika mengenai kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.


System flowchart adalah urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data. Program flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.


Diagram alur dapat menunjukan secara jelas alur pengendalian algoritma, yakni bagaimana rangkaian pelaksanaan kegiatan. Suatu diagram alur memberikan gambaran dua dimensi berupa simbol grafis. Setiap simbol telah ditetapkan terlebih dahulu fungsi dan artinya. Simbol dipakai untuk menunjukkan berbagai kegiatan operasi dan jalur pengendalian. Flowchart untuk aplikasi ini menggunakan 5 simbol yaitu Process, Decision, Connector, Input/Output, dan Arrow.



Sekilas Tentang Android


Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

Pemrograman perangkat ini menggunakan bahasa pemrograman Extensible Markup Language(XML) dan Java yang dikhususkan untuk platform ini, sehingga aplikasi yang dibuat tidak dapat dijalankan pada perangkat mobile lain seperti: Symbian OS dan Blackberry OS yang juga mendukung aplikasi berbasis java. Terdapat dua distributor sistem operasi ini, yaitu: GMS(Google Mail Services) yang mendapat dukungan penuh dari Google dan OHD(Open Handset Distribution) yang tidak mendapat dukungan langsung dari Google dan melakukan pendistribusian sistem operasi ini secara bebas. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka opensource sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.

Internet Engineering Task Force

IETF (Internet Engineering Task Force ) merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak (baik itu individual ataupun organisasional) yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet. Organisasi ini diatur oleh IESG (Internet Engineering Steering Group), dan diberi tugas untuk mempelajari masalah-masalah teknik yang terjadi dalam jaringan komputer dan Internet, dan kemudian mengusulkan solusi dari masalah tersebut kepada IAB (Internet Architecture Board). Pekerjaan IETF dilakukan oleh banyak kelompok kerja (disebut sebagai Working Groups) yang berkonsentrasi di satu bagian topik saja, seperti halnya keamanan, routing, dan lainnya. IETF merupakan pihak yang mempublikasikan spesifikasi yang membuat standar protokol TCP atau IP.

Misi dari IETF adalah untuk membuat kinerja Internet yang lebih baik dengan menghasilkan kualitas yang tinggi, teknis dokumen yang relevan yang mempengaruhi carandesain, penggunaan, dan mengelola Internet. Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkonikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.

Selasa, Januari 17, 2012

Sekilas Tentang OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphic Rendering Engine) adalah engine yang object oriented dan flexible. 3D rendering pada game engine yang ditulis pada bahasa C++ serta di desain untuk mampu mendeveloper dengan intuitif dan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan system library seperti direct 3D dan open GL. OGRE hanyalah rendering engine yang khusus menangani vector dan matriks clases, memory handling dan lain-lain. contoh dari editor OGRE diantaranya blender, C++, sctechup, dan 3D studiomax.

Fitur- fitur OGRE antara lain:
  1. Memiliki arsitektur plugin yang memungkinkan OGRE menjadi sangat modular.
  2. Multiplatform dengan dukungan OpenGL dan Direct3D.
  3. Mendukung Vertex dan Fragment Shader.
  4. Memiliki compositing manajer dengan bahasa scripting dan layar penuh postprocessing untuk efek seperti HDR, mekar, kejenuhan, kecerahan, dan lain-lain.
  5. Adanya utilitas untuk mengkonversi ke file object OGRE (*.mesh) dari program 3D terkenal, misalnya Blender, Maya, 3DS Max, dan lain-lain.
Sebelum menggunakan OGRE, diperlukan sebuah IDE (Integrated Development Environment) karena OGRE merupakan sebuah engine yang terdiri dari kumpulan pustaka (library) didalamnya. beberapa IDE dapat digunakan diantaranya Microsoft Visual C++, Code::Blocks, dan Eclipse.

Referensi: click here

Rabu, Januari 11, 2012

Sekilas Tentang CSS

Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).

CSS digunakan oleh penulis maupun pembaca halaman web untuk menentukan warna, jenis huruf, tata letak, dan berbagai aspek tampilan dokumen. CSS digunakan terutama untuk memisahkan antara isi dokumen (yang ditulis dengan HTML atau bahasa markup lainnya) dengan presentasi dokumen (yang ditulis dengan CSS). Pemisahan ini dapat meningkatkan aksesibilitas isi, memberikan lebih banyak keleluasaan dan kontrol terhadap tampilan, dan mengurangi kompleksitas serta pengulangan pada stuktur isi.

Cara pemanggilan CSS diantaranya.


Senin, Januari 09, 2012

Sekilas Tentang PHP

PHP (PHP Hypertext Preprocessor) yang merupakan bahasa pemrogramman berbasis web yang memiliki kemampuan untuk memproses data dinamis.

PHP dikatakan sebagai sebuah server-side embedded script language artinya sintaks-sintaks dan perintah yang kita berikan akan sepenuhnya dijalankan oleh server tetapi disertakan pada halaman HTML biasa. Aplikasi-aplikasi yang dibangun oleh PHP pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan di server.

Pada prinsipnya server akan bekerja apabila ada permintaan dari client. Dalam hal ini client menggunakan kode-kode PHP untuk mengirimkan permintaan ke server (dapat dilihat pada gambar dibawah). Ketika menggunakan PHP sebagai server-side embedded script language maka server akan melakukan hal-hal sebagai berikut :

  1. Menbaca perintaan dari client/browser.
  2. Mencari halaman/page di server.
  3. Melakukan instruksi yang diberikan oleh PHP untuk melakukan modifikasi pada halaman/page.
  4. Mengirim kembali halaman tersebut kepada Client melalu Internet atu Intranet.
Kode PHP disimpan sebagai plain text dalam format ASCII, sehingga kode PHP dapat ditulis hampir di semua editor text seperti windows notepad, windows wordpad, dll. Kode PHP adalah kode yang disertakan di sebuah halaman HTML dan kode tersebut dijalankan oleh server sebelum dikirim ke browser.

Pada file .html, HTTP server hanya melewatkan content dari file menuju ke browser. Server tidak mencoba untuk mengerti atau memproses file, karena itu adalah tugas sebuah browser.

Pada file dengan ekstensi .php akan ditangani secara berbeda. Yang memiliki kode PHP akan diperiksa. Web server akan memulai bekerja apabila berada diluar lingkungan kode HTML. Oleh karena itu server akan melewati semua content yang berisi kode HTML, CSS, JavaScript, simple text di browser tanpa diinterpretasikan di server.

Blok scripting PHP selalu diawali dengan . Blok scripting PHP dapat ditempatkan dimana saja di dalam dokumen. Pada beberapa server yang mendukung, blok scripting PHP dapat diawali dengan . Namun, untuk kompatibilitas maksimum, sebaiknya menggunakan bentuk yang standar ().

Setiap baris kode PHP harus diakhiri dengan semikolon (;). Semikolon ini merupakan separator yang digunakan untuk membedakan satu instruksi dengan instruksi lainnya. PHP menggunakan // untuk membuat komentar baris tunggal atau /* dan */ untuk membuat suatu blok komentar.


Peluang Usaha Pulau Komodo


Pulau komodo, pulau yang terletak di kepulauan Nusa Tenggara ini termasuk dalam wilayah Taman Nasional Komodo yang dikelola oleh pemerintah pusat. Pulau yang merupakan habitat asli komodo ini memang tergolong unik. keunikan inilah yang diharapkan dapat menarik minat wisatawan baik lokal maupuun manca negara.

berikut sebagian kecil keunikan pulau komodo

  1. Pulau komodo merupakan satu-satunya di dunia yang dikenal sebagai habitat asli hewan purbakala endemik komodo.
  2. Pulau komodo merupakan situs warisan dunia dan cagar biosfir yang disahkan oleh UNESCO pada tahun 1986.
  3. Terdapat berbagai ekosistem dalam satu wilayah, seperti ekosistem pantai, ekosistem hutan hujan tropis, ekosistem padang rumput, ekosistem air laut dan ekosistem savanna.
  4. Terdapat Pink Beach, yang merupakan salah satu andalan taman nasional komodo dimana terdapat hamparan merah dengan bebatuan warna warni.
  5. Di pulau komodo terdapat suku yang sejak ratusan tahun silam hidup berdampingan dengan komodo, yaitu Suku Modo.
Keunikan tersebut lah yang menjadikan Pulau komodo meraih tempat sebagai new seven wonders di dunia berdampingan dengan Hutan Amazon, Teluk Halong, Air Terjun Iguazu, Pulau Jeju, Sungai Bawah Tanah Puerto Princesa serta table mountain.

Terpilihnya Pulau komodo sebagai new seven wonders diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi masyarakat indonesia. misalnya dari segi ekonomi, dengan dikenalnya komodo oleh dunia maka akan maningkatkan jumlah wisatawan yang berkunjung ke pulau tersebut. peluang bisnis terbuka lebar. penyediaan sarana penunjang di taman nasional komodo dapat menjadi pilihan seperti membuka jasa penginapan ataupun restoran.





Peluang Usaha SEAgames


SEAgames (The Southeast Asian Games) adalah pagelaran olahraga akbar negara-negara asia tenggara yang digelar dua tahun sekali. pada tahun 2011 lalu, SEAgames diselenggarakan di Indonesia tepatnya di Palembang dan Jakarta. indonesia pada SEAgames ke-26 ini bisa dibilang sukses besar. selain mampu menampilkan rangkaian secara apik terlepas dari kabar miring mengenai lambatnya penyelesaian sarana dan prasarana. indonesia juga mampu meraih medali emas terbanyak dan behasil keluar sebagai juara umum.

Kesuksesan Indonesia pada SEAgames ke-26 tersebut juga berimbas pada meningkatnya peluang usaha bagi masyarakat setempat. keuntungan berlipat ganda diperoleh masyarakat yang memanfaatkan event tersebut sebagai peluang usaha. dari mulai pedagang makanan, aksesoris SEAgames, transportasi masal, bahkan pada skala usaha yang lebih besar seperti pengusaha hotel atau penginapan.

Dilaporkan semua Hotel di palembang Full-Booked sebelum pagelaran SEAgames dimulai. bahkan untuk mengatasi kekurangan hotel dan penginapan. pihak penyelenggara bekerja sama dengan pihak terkait untuk menyediakan beberapa kapal untuk dialih fungsi kan sementara menjadi tempat penginaapan. berita mengenai kapal yang digunakan sebagai penginapan bisa dilihat disini

Suksesnya Indonesia menyelenggarakan SEAgames ke-26 memberikan berkah tersendiri pada masyarakat palembang atau jakarta. yang harus dipikirkan selanjutnya adalah bagaimana menciptakan sebuah peluang usaha yang menguntungkan tanpa harus bergantung pada acara-acara besar seperti SEAgames. misalnya dengan menciptakan objek wisata bertaraf internasional yang mampu mendatangkan wisatawan mancanegara sehingga mampu "menggairahkan" peluang usaha dalam negeri.




Rabu, November 30, 2011

Pendeteksian Tepi

Edge merupakan perubahan nilai intensitas derajat keabuan yang mendadak dalam jarak yang singkat. Pada dasarnya terdapat batas antara dua daerah pada citra yang dapat diorientasikan dengan suatu arah, yang dapat berbeda bergantung pada perubahan intensitas. Ada tiga macam Tepi dalam citra digita

  • Tepi Landai/ Lebar

Sudut arah kecil. Dianggap terdiri dari sejumlah tepi-tepi local yang lokasinya berdekatan.

  • Tepi yang mengandung noise

Dilakukan image enhancement

  • Tepi curam
Memiliki arah berkisar 90 derajat

Tujuan dari deteksi tepi diantaranya

1. Meningkatkan penampakan garis batas suatu daerah atau objek di dalam citra.

2. Mencirikan batas objek dan berguna untuk proses segmentasi dan identifikasi objek.

3. Karena termasuk dalam komponen berfrekuensi tinggi, perlu filter high-pass.

Ada beberapa teknik yang digunakan untuk mendeteksi tepi, diantaranya:

1. Operator prewitt

2. Operator sobel.

3. Operator Roberts

4. Operator Canny

5. Operator Zerocross

6. Operator LoG

untuk mendeteksi tepi dari sebuah gambar dengan keenam teknik tersebut, digunakan matlab.

untuk tutorial lengkap pendeteksian tepi, dapat anda download disini.


Rabu, November 02, 2011

STORAGE PADA MOBILE DEVICE

Perangkat mobile pada umumnya dapat menyimpan informasi pada tiga lokasi. Salah satunya adalah memori internal. Memori internal pada perangkat mobile terdiri dari RAM ( Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). RAM adalah ruang memori pada perangkat mobile yang dapat digunakan untuk menyimpan sementara informasi selama perangkat melakukan tugas. Saat perangkat dimatikan, semua data dalam RAM umumnya akan hilang. ROM umumnya pre-diprogram, sering dirancang untuk melakukan tugas-tugas diskrit tertentu. Perangkat mobile juga menyimpan informasi dalam SIM ( Subscriber Identity Module ) dan kartu memory. terakhir, perangkat mobile dapat menyimpan informasi tentang berbagai mesin dan perangkat lainnya yang berinteraksi dengan perangkat mobile, termasuk server email, server dari selular penyedia jasa ( untuk pesan teks), dan komputer pribadi.

A. TABLET

Tablet merupakan perangkat komputer layar sentuh. Teknologi tablet digital ini memungkinkan pengguna computer untuk mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse.

Istilah tablet dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC tablet sekarang mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, jika pun ada tidak menggunakan Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet dapat menggunakan papan ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk input teks melalui layar sentuh.

Perangkat keras sebuah tablet pada umumnya hampir sama dengan seperti netbook, yang memiliki prosessor, RAM, storage, hanya saja pada tablet menjadi satu kesatuan, yang dinamakan SoC (system on a chip).

Tempat penyimpanan informasi pada sebuah tablet terdiri dari memory internal yang terbagi jadi dua yaitu internal tablet storage serta internal SD card. Biasanya sebuah tablet menyediakan slot yang dapat digunakan untuk menambah kapasitas penyimpanan informasi yang lebih besar dengan menambahkan MicroSD.

A. Handphone dan PDA (Personal Digital Assistant)

PDA adalah sebuah komputer seukuran telapak tangan yang dapat digunakan untuk menyimpan, meng-akses dan meng-organize informasi. Beberapa PDA bekerja dengan menggunakan sistem operasi berbasis Windows atau juga sistem operasi Palm. Biasanya PDA juga dilengkapai dengan virtual keyboard pada layarnya dan juga dapat menggunakan keyboard tambahan yang dipasang ke PDA agar proses input menjadi lebih cepat. Proses memasukkan data yang paling umum pada PDA adalah lewat Stylus Pen yang disertakan bersama PDA tersebut, sehinga kita dapat memasukkan huruf dengan menuliskannya pada permukaan layar PDA dengan menggunakan software Grafitti.

HP(HandPhone) dan PDA (Personal Digital Assistants)sudah tak dianggap sebagai barang mewah lagi . Dari sekian banyak teknologi yang berkembang, salah satunya HP dan PDA lah yang sudah berkembang pesat dan sudah bermasyarakat bahkan sampai kalangan menengah kebawah.

HP dan PDA dapat digunakan untuk berkomunikasi jika sudah terpasang SIM(Subscriber Identity Module) dari salah satu provider telekomunikasi. MS(mobile station) dilengkapi dengan sebuah smartcard yang dikenal dengan SIM (Subscriber Identity Module) yang berisi nomor identitas pelanggan. Dengan memasukkan SIM ke dalam terminal GSM (handphone), pemakai dapat menerima panggilan, melakukan panggilan, dan memperoleh layanan yang lain seperti SMS, MMS serta GPRS.

Dari SIM (Subscriber Identity Module) itu semua data pelanggan akan terinput ke Home Location Register (HLR) yang merupakan bagian system dari Network Switching System (NSS). HLR adalah jaringan database tersentral yang menyimpan dan mengatur semua mobile subscription yang dimiliki operator tertentu.HLR bekerja sebagai penyimpanan permanen untuk informasi subscription seseorang sampai subscription itu dibatalkan.

Data SIM (Subscriber Identity Module) pelanggan bisa kita lacak keberadaan lokasi asal SIM card bersangkutan dengan menggunakan aplikasi HLR Lookup.

Pada PDA palm, terdapat device RAM-based “always on”. Hal tersebut merupakan kelebihan sekaligus kelemahan dari PDA Palm. Karena RAM volatile memerlukan arus yang konstan. Jadi ketika baterai run down, informasi akan terhapus. Data akan hilang jika belum dilakukan sinkrinisasi ke desktop. Untuk mengatasi masalah ini, pembuat PDA menyertakan slot untuk nonvolatile flash memory. Memori tersebut berguna untuk menyimpan data saat daya dimatikan.


Part 1 Evan Rizki Reynaldy

Part 2 Njoo David Christian

Part 4 Agus Tri Wijiyanto

Minggu, Oktober 30, 2011

Sejarah Microsoft Office


Sejarah panjang perjalanan Microsoft Office hingga saat ini, banyak perubahan dan penambahan fasilitas sejak pertama kali diluncurkan tanggal 30 Agustus 1992. Waktu itu aplikasi perkantoran ini diberi nama Microsoft Office versi 3.0. Pada versi tersebut Microsoft Office menyertakan Microsoft Word sebagai pengolah kata, Microsoft Excel sebagai pengolah angka, Microsoft PowerPoint digunakan sebagai aplikasi presentasi yang handal dan Microsoft Mail digunakan untuk menerima dan mengirim email.

Setelah populer dengan Microsoft Office 3.0, pada tahun 1995-an Microsoft kembali meluncurkan Microsoft Office 95 bersamaan waktu itu Microsoft meluncurkan sistem operasi Microsoft Windows 95. Pada sistem operasi ini Microsoft merombak total Windows versi 3.1 dan Windows 3.11 for Workgroup, perubahan yang cukup signifikan dalam sejarah sistem operais PC saat itu. Sejalan dengan pekembangan sistem operasi Microsoft Windows, Microsoft Office sendiri terus berkembang dan semakin mapan dan terus digandrungi serta digunakan oleh sebagian besar masyarakat komputer di dunia, termasuk di Indonesia.

Sampai pada tahun 2000-an Microsoft sudah meluncurkan beberapa versi Microsoft Office dan sampai saat ini masih tetap digunakan sebagai andalan aplikasi perkantoran modern. Beberapa versi dari Microsoft Office yang masih banyak digunakan saat ini antara lain Microsoft Office 2000, Microsoft Office XP (2002) dan Microsoft Office 2003.

Pada kenyataannya sampai saat ini masih banyak kemampuan Microsoft Office 2003 masih belum tersentuh oleh pemakainya. Namun sejalan dengan perkembangan teknologi dan sistem operasi yang juga terus berkembang, maka diluar dugaan Microsoft kembali akan meluncurkan Microsoft Office 2007 bersamaan dengan Windows Vista yang sebentar lagi akan hadir di tengah-tengah masyarakat komputer dunia.


Minggu, Oktober 23, 2011

Asal Mula Tanaman Obat Indonesia


Pemanfaatan tanaman sebagai obat-obatan juga terjadi di Indonesia sejak ribuan tahun yang lalu. Dahulu, nenek moyang kita menggunakan tanaman untuk obat. Sejarah penggunaan tanaman obat pada 772 M tercatat dalam dokumen tertua, yaitu ukiran obat di Candi Borobudur. Hal yang sama juga ditemukan di Candi Prambanan, Candi Panataran, dan Candi Tegalwangi. Dalam rentang waktu tahun 991-1016 M, perumusan obat dan pengekstrakan obat dari tanaman, ditulis pada helai-helai daun kelapa. Di Bali, tulisan tersebut dikenal dengan nama Lontar Usada. Sedangkan di Sulawesi Selatan, terdapat pula tulisan-tulisan ramuan yang disebut LontarakPabbura.

Namun secara pencatatan, pengunaan tanaman obat ini belum terdokumentasi dengan baik. Baru pada pertengahan abad ke-17, seorang ahli tanaman bernama Jacobus Rontius (1592 – 1631) mempublikasikan khasiat tanaman obat dalam bukunya De Indiae Untriusquere Naturali et Medica. Walaupun hanya terdapat 60 jenis tanaman obat yang diteliti, namun buku ini menjadi landasan dari penelitian tanaman obat yang dilakukan oleh N.A. van Rheede tot Draakestein (1637 – 1691) dalam bukunya Hortus Indicus Malabaricus. Kemudian, pada tahun 1888 di Bogor didirikan Chemis Pharmacologisch Laboratorium sebagai bagian dari Kebun Raya Bogor dengan tujuan meneliti bahan-bahan atau zat-zat yang terkandung di dalam tanaman yang dapat digunakan untuk obat-obatan. Selanjutnya penelitian dan publikasi mengenai khasiat tanaman obat pun semakin berkembang.

Sejarah tanaman obat atau herbal di Indonesia berdasarkan fakta sejarah adalah obat asli Indonesia. Catatan sejarah menunjukkan bahwa di wilayah nusantara dari abad ke 5 sampai dengan abab ke 19, tanaman obat merupakan sarana paling utama bagi masyarakat tradisional kita untuk pengobatan penyakit dan pemeliharan kesehatan. Kerajaan di wilayah nusantara seperti Sriwijaya, Mojopahit dan Mataram mencapai beberapa puncak kejayaan dan menyisakan banyak peninggalan yang dikagumi dunia, adalah produk masyarakat tradisional yang mengandalkan pemeliharaan kesehatannya dari tanaman obat.

Banyak jenis tanaman yang digunakan secara tunggal maupun ramuan terbukti sebagai bahan pemelihara kesehatan. Pengetahuan tanaman obat yang ada di wilayah Nusantara bersumber dari pewarisan pengetahuan secara turun-temurun, dan terus-menerus diperkaya dengan pengetahuan dari luar Nusantara, khususnya dari China dan India. Tetapi dengan masuknya pengobatan modern di Indonesia, dengan didirikannya sekolah dokter jawa di Jakarta pada tahun 1904, maka secara bertahap dan sistematis penggunaan tanaman obat sebagai obat telah ditinggalkan. Dan telah menggantungkan diri pada obat kimia modern, penggunaan tanaman obat dianggap kuno, berbahaya dan terbelakang.

Sebagai akibatnya masyarakat pada umumnya tidak mengenal tanaman obat dan penggunaannya sebagai obat. Namun masih ada sebenarnya upaya yang melestarikan dan memanfaatkan tanaman obat dalam dokumentasinya seperti K. Heyne, menulis buku ” Tanaman Berguna Indonesia “,. Dr. Seno Sastroamidjojo, dengan bukunya ” Obat Asli Indonesia “. Dan beberapa upaya mengembangankan pengetahuan tanaman obat Indonesia dan aplikasinya dalam pengobatan. Saat ini obat herbal digunakan di klinik pengobatan Tradisional RS.Dr.,Sutomo Surabaya dan beberapa rumah sakit besar di Jakarta juga sudah menyediakan obat herba

Sabtu, Oktober 15, 2011

Sejarah Tanaman Obat di Dunia



Tanaman obat ialah jenis tanaman yang berkhasiat sebagai penyembuh, dapat digunakan sebagai obat, dan secara empiris terbukti efektifitasnya. Secara naluriah, manusia akan berusaha untuk memelihara kesehatan dan mengobati penyakitnya. Usaha itu tentu menghasilkan temuan-temuan yang kemudian diwariskan secara turun temurun dari generasi ke generasi menjadi suatu sistem kesehatan dan pengobatan yang baku. Hal ini telah terjadi selama berabad-abad, sejak masa prasejarah sampai masa sejarah.

Pada jaman mesir kuno, para budak diberi ransum bawang setiap hari untuk membantu menghilangkan banyak penyakit demam dan infeksi yang umum terjadi pada masa itu. Sejak itu catatan pertama tentang penulisan tanaman obat dan berbagai khasiatnya telah dikumpulkan oleh orang-orang mesir kuno. Dimana saat itu para pendeta Mesir kuno telah melakukan dan mempraktekkan pengobatan herbal. Dari abad 1500 SM telah tercatat berbagai tanaman obat, termasuk jintan dan kayu manis.

Bangsa Yunani kuno juga banyak menyimpan catatan mengenai penggunaan tanaman obat yaitu Hyppocrates (Tahun 466 Sebelum Masehi), Theophrastus (Tahun 372 Sebelum Masehi) dan Pedanios Dioscorides (Tahun 100 Sebelum Masehi) membuat himpunan keterangan terinci mengenai ribuan tanaman obat dalam De Materia Medica. Orang-orang Yunani kuno juga telah melakukan pengobatan herbal. Mereka menemukan berbagai tanaman obat baru, seperti rosemary dan lavender pada saat mengadakan perjalanan ke berbagai daratan lain.

Sementara itu, di China, penggunaan tanaman obat berlangsung sekitar 3.000 tahun yang lalu, ketika muncul penyembuhan kerapuhan tulang oleh dukun Wu. Pada waktu itu, penyakit ini diyakini disebabkan oleh kekuatan jahat, sehingga menurut dukun Wu diperlukan obat dari tanaman untuk mengusir kekuatan jahat itu. Bahkan, bahan penyembuhan tertua dalam sejarah telah ditemukan di China, di mana makam seorang bangsawan Han ditemukan untuk menyimpan data medis yang ditulis pada gulungan sutra. Gulungan sutra berisi daftar 247 tumbuh-tumbuhan dan bahan-bahan yang digunakan dalam menyembuhkan penyakit.

Di Inggris, penggunaan tanaman obat dikembangkan bersamaan dengan didirikannya biara-biara di seluruh negeri. Setiap biara memiliki tamanan obat masing-masing yang digunakan untuk merawat para pendeta maupun para penduduk setempat. Pada beberapa daerah, khususnya Wales dan Skotlandia, orang-orang Druid dan para penyembuh Celtik menggunakan obat-obatan dalam perayaan agama dan ritual mereka. Pengetahuan tanaman obat semakin berkembang dengan terciptanya mesin cetak pada abad ke 15, sehingga penulisan mengenai Tanaman-Tanaman Obat dapat dilakukan. Sekitar tahun 1630, John Parkinson dari London menulis mengenai tanaman obat dari berbagai tanaman. Nicholas Culpepper ( 1616-1654 ) dengan karyanya yang paling terkenal yaitu The Complete Herbal and English Physician, Enlarged, diterbitkan pada tahun 1649.[2] Pada tahun 1812, Henry Potter telah memulai bisnisnya menyediakan berbagai tanaman obat dan berdagang lintah. Sejak saat itu banyak sekali pengetahuan tradisional dan cerita rakyat tentang tanaman obat dapat ditemukan mulai dari Inggris, Eropa, Timur Tengah, Asia, dan Amerika, sehingga Potter terdorong untuk menulis kembali bukunya Potter’s Encyclopaedia of Botanical Drug and Preparatians, yang sampai saat inipun masih diterbitkan. Tahun 1864, National Association of Medical Herbalists didirikan dengan tujuan mengorganisir pelatihan para praktisi pengobatan secara tradisional, serta mempertahankan standar-standar praktek pengobatan.


sumber

Kamis, Oktober 06, 2011

Liem Swie King


Liem Swie King, lahir di Kudus, Jawa Tengah, 28 Februari 1956 merupakan seorang pebulutangkis legendaris Indonesia dengan segudang prestasi. Kiprahnya dalam dunia bulutangkis dimulai sejak usianya 17 tahun. Pada masa itu ia berhasil meraih gelar juara pertamanya pada Kejuaraan Yunior se-Jawa Tengah pada tahun 1972. Hanya berselang satu tahun, pada 1973 King berhasil meraih Juara pada Pekan Olahraga Nasional. Prestasi itulah yang mengantarkan King untuk direkrut masuk pelatnas yang pada saat itu bermarkas di Hall C Senayan.

Kiprahnya dalam kejuaraan internasional juga sangat gemilang. Berhasil lolos ke putaran Final All England pada tahun 1976 dan 1977, dan akhirnya berhasil keluar sebagai juara pada tahun 1978, 1979, 1981 pada kejuaraan paling bergengsi kala itu. Dalam meraih gelar juara All England 1978, King yang saat itu berusia 20 tahun, berhasil mengalahkan maestro bulutangkis Indonesia, Rudi Hartono. Sejak saat itulah King berhasil menyedot animo penggemar bulutangkis Dunia dan disebut-sebut sebagai pewaris kejayaan Rudi Hartono. Tidak hanya itu, King juga perlahan tumbuh menjadi pebulutangkis yang disegani dunia. King berhasil membawa lambang supremasi bulu tangkis beregu putra Piala Thomas tahun 1976, 1979, dan 1984. Gelar menjadi puluhan bila ditambah dengan turnamen "grand prix" yang lain. King juga menyumbang medali emas Asian Games di Bangkok 1978, dan enam kali membela tim Piala Thomas.

Tapi dia hanya manusia yang tidak pernah sempurna. Banyak pengamat menilai dia punya kekurangan pada mentalnya. Menjelang final All England 1980, setelah lampu-lampu dipadamkan dia tidak segera bisa tidur. Memikirkan lawan perkasa yang sudah garang menantinya: Prakash Padukone dari India. Kemudian King kalah. King juga pernah diskors PBSI. Dia terlambat datang di partai tunggal putra SEA Games melawan Lee Hai Thong dari Singapura, akibatnya dia dinyatakan kalah WO. Dalam masa skors itu, King yang terkenal pemalu itu tiba-tiba terjun ke dunia film. Ia bermain dalam film Sakura Dalam Pelukan arahan sutradara Fritz G. Schadt pada tahun 1979.

Mei 1984, pada kejuaraan bulu tangkis beregu Piala Thomas melawan Cina, lewat pertarungan seru di Kuala Lumpur, King yang bermain di tunggal pertama dan diharapkan membawa kemenangan, sekaligus memudahkan jalan bagi pemain selanjutnya ternyata dia kandas. Ia kalah rubber set 15-7, 11-15, 10-15 dari pemain Cina yang jadi musuh bebuyutannya, Luan Jin, tapi Piala Thomas berhasil diboyong. Demikian juga beberapa waktu sebelumnya, di arena All England, King juga gagal. Tapi kali ini dia dihentikan pemain tangguh Denmark, Morten Frost Hansen. Dari serangkaian kegagalan tersebut, King akhirnya memutuskan mundur dari percaturan bulu tangkis tunggal perseorangan, setelah berkiprah selama 15 tahun.

Film King, Semangat ala Liem Swie King


Kontribusi dalam dunia film ternyata tidak hanya berakhir sampai Sakura Dalam Pelukan. Walaupun dirinya tidak terjun secara langsung pada film bertajuk King yang disutradarai Ari Sihasale tersebut, namun kejayaan King di dunia bulutangkis lah yang mengilhami film King. Secara garis besar, film King memang bukanlah otobiografi tentang Liem Swie King. Film ini menceritakan tentang Kisah perjuangan dan perjalanan panjang seorang anak bernama Guntur dalam meraih cita-citanya menjadi seorang juara bulu tangkis sejati, seperti idola dia dan ayahnya, Liem Swie King.

Ayah Guntur adalah seorang komentator pertandingan bulu tangkis antar kampung yang juga bekerja sebagai pengumpul bulu angsa, bahan untuk pembuatan shuttlecock. Dia sangat mencintai bulu tangkis dan dia menularkan semangat dan kecintaannya itu pada Guntur, walaupun dia sendiri tidak bisa menjadi seorang juara bulu tangkis

Mendengar cerita ayahnya tentang ”KING” sang idola, Guntur bertekad untuk dapat menjadi juara dunia. Dengan segala keterbatasan dan kendala yang ada dihadapannya, sebagai sahabat setianya Raden pun selalu berusaha membantu Guntur, walaupun kadang bantuan Raden tersebut justru seringkali menyusahkannya. Namun dengan semangat yang tinggi tanpa mengenal lelah, dan pengorbanan berat yang harus dilakukan, Guntur tak henti-hentinya berjuang untuk mendapatkan beasiswa bulu tangkis dan meraih cita-citanya menjadi juara dunia bulu tangkis kebanggaan INDONESIA dan kebanggaan keluarga.

Film King yang dirilis pada tahun 25 Juni 2009 ini, mampu mengingatkan kita pada perjuangan seorang King dalam perjalanan menempati podium tertinggi pada setiap kejuaraan yang ia ikuti. Menghasilkan prestasi yang luar biasa selama 15 tahun kiprahnya dalam dunia bulutangkis. Sampai akhirnya mengukuhkan gelarnya sebanagi King of Smash.