Selasa, Desember 21, 2010

Tools Modeling pada Blender



Perkembangan animasi 3d memang menjadi hal yang menarik minat banyak orang. Tidak hanya bagi seorang animator yang handal dalam membuat animasi 3D, tetapi juga bagi pencinta animasi 3D di dunia. Animasi 3D terutama dalam film adalah yang paling populer saat ini. dimulai dari munculnya film buatan pixar “toy story” sebagai film animasi 3D pertama di dunia, diikuti film-film animasi 3D lain bermunculan . salah satunya film UP (2009) dan the incredibles (2004) yang merupakan dua film animasi favorit saya :P

Hal yang terlintas dalam pikiran kita saat pertama kali mendengar kata “pembuatan animasi 3D” pasti adalah sulit dan mahal. Kedua hal itu yang biasanya “membunuh” rasa ingin tahu kita tentang bagaimana cara membuat sebuah animasi 3D. seharusnya “pembunuhan “ rasa ingin tahu itu tidak harus terjadi jika kita selalu berusaha mencari celah dan memang niat untuk belajar. ada satu cara yang murah dan mudah untuk membuat sebuah animasi 3D, yaitu Blender. Jangan berpikir bahwa blender adalah alat elektronik yang biasa dipakai pedagang jus buah. Walaupun namanya sama, tapi fungsi dan penampakannya jelas berbeda. Blender yang dimaksud adalah software animasi 3D open source.

Dengan menggunakan blender, kita dapat membuat objek 3D serta animasi pada objek 3D tersebut. ada beberapa tools untuk membuat animasi 3D pada blender. Diantaranya modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi dan particle. Masing-masing tool memiliki fungsi tertentu dalam pembuatan animasi 3D. untuk keli ini saya akan membahas tentang tool modeling.

Modeling adalah salah satu tool pada aplikasi open source blender yang berfungsi untuk membuat model umum 3D. untuk proses modeling tersebut, blender memiliki beberapa fasilitas. Setiap fasilitas memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing serta memiliki alur kerja yang berbeda satu sama lain. Fasilitas modeling tersebut diantaranya.

Mesh modeling.

Mesh modeling merupakan teknik dasar modeling yang digunakan hampr di sebagian besar software 3D. mesh modeling bersifat vertex-based modeling atau face by face yang artinya hanya dapat dilakukan pada lever vertexdan hanya dapat mengenali face dengan 3 atau 4 vertex. akan tetapi, blender menyediakan fasilitas subdivision surface yang baik untuk mesh modeling.

Vertex-based modeling sangan membutuhkan ketelatenan. Setiap detail harus dikerjakan dengan baik. Walaupun dengan keterbatasannya yang hanya menerima face dengan 3 atau 4 vartex, dalam beberapa kasus mesh modeling jauh lebih edisien dibandingkan dengan box modeling. Box modeling adalah teknik modeling yang menggunakan objek-objek primitive.


Metaball


Metaball merupakan fasilitas modeling yang jarang digunakan pada aplikasi animasi 3D. teknik modeling metaball hampir mirip dengan ketika kita bermain dengan tanah liat atau lilin mainan (clay). Setiap objek dibentuk dengan teknik modeling metaball dan dapat digabung dengan objek lain yang telah dibuat sebelumnya.

Ada dua jenis utama metaball, yaitu positif dan negative. Pada metaball positif apabila kedua metaball saling didekatkan, maka metaballpositif satu dengan metaball positif yang lain akan menyatu. Sedangkan metaball negative, apabila sebuah metaball positif didekatnkan dengan metaball negative. Maka, metaball negative akan mengurangi bagian dari metaball positif membentuk perpotongan kedua metaball tersebut.

Curve, NURBS, dan Surface.

Fasilitas Curve, NURBS dan Surface bersifat umum pada aplikasi animasi 3D lainnya. Kelebihannya terletak pada curve data tidak memakan banyak memory dan hasil yang dibeikan cukup baik jika dibandingkan dengan mesh modeling. Bahkan ada yang menyatakan bahwa bekerja dengan teknik modeling curve lebih cepat dibandingkan dengan mesh modeling.

Kekurangan dari teknik Curve ini adalah sangat sulit menambahkan detail yang kompleks pada sebuah model. Jika ingin menambahkan detail, kita harus mengconvert senuah model surface ke mesh, lalu bekerja dengan teknik modeling mesh untuk menambahkan detail tersebut. selain itu model yang dibentuk dengan teknik curve tidak efisien untuk aplikasi 3D interaktif.



Referensi :

http://themanteck.blogspot.com/2010/12/pengenalan-dan-pembahasan-tools-pada.html

http://www.ilmiaji.com/2009/12/31/animasi-blender-modeling/

a Free Tutorial Book by Fidelis Josaphat S.

Rabu, Desember 15, 2010

Korean movie: Sad Movie (2005)



Sad Movie (2005) film yang dibintangi Jung Woo-Sung (sebagai Jin-Woo), Im Su-Jung (seperti Su-Jung), Cha Tae-Hyun (sebagai Ha-Seok), Yeom Jung -Ah (seperti Ju-Yung), Shin Min Ah (seperti Su-Eun), Son Tae-Yung (sebagai Suk-Hyun), dan Ki-Woo Lee (sebagai Sang-Gyu). Film ini merupakan film kedua yang disutradarai oleh Kwon-kwan Jong, setelah S Diary dari tahun 2004.

Mungkin bisa dibilang film ini adalah 4bia versi romantis, 4bia terbagi menjadi empat segmen (cerita) dengan sutradara berbeda. Sedangkan sad movie terbagi menjadi 4 cerita yang berjalan secara terpisah, tetapi ada beberapa bagian cerita yang berhubungan satu sama lain. Perbedaannya antara keduanya tentu adalah genre film yang jelas berbeda.

Sad movie, dari judulnya saja harusnya kita sudah tahu bahwa film ini dibuat untuk memeras air mata para penontonnya. sepertinya korea memang jago dalam membuat film-film yang menguras air mata. Ini kekuatan yang dimiliki sineas di negeri ginseng tersebut yang bahkan film-film Hollywood yang dikategorikan film “cengeng” pun tidak sesukses film-film “cengeng” korea dalam mengoyak emosi penonton hingga mengeluarkan air mata.

Keempat cerita menyajikan sisi lain dari arti “kasih sayang”. Cerita yang terkesan simple tapi dalam dan tidak terlalu didramatisir. Didukung kualitas acting pemainnya yang mumpuni. Originalitas film ini digambarkan dalam hal-hal detail yang unik, seperti seseorang yang bekerja sebagai "Separation Agency", alias jasa menyampaikan pesan putus kepada seseorang, atau seorang wanita yang bekerja sebagai badut disebuah taman bermain.
Yap.. bagi pecinta film-film “cengeng” saya sarankan untuk menonton film ini. buktikan apa film ini layak untuk menyandang gelar “sad movie” sebagaimana judulnya… wkwkwk
Untuk sinopsis lengkapnya bisa dilihat disini
Sudah baca sinopsis??? Lanjutt nonton aja deh..
Download filmnya disini dan subtitlenya disini

Sabtu, November 13, 2010

Berpikir Kreatif




Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang tidak lebih dari sekedar menanggapi klien secara singkat. Ada banyak cara untuk menanggapi tuntutan klien, dan masing-masing akan memberikan solusi yang menghasilkan tingkat keberhasilan yang berbeda. Desain kreatif mengeksplorasi tema-tema yang lebih luas untuk menemukan solusi optimal secara singkat.



Pendekatan Kreatif



Langkah pertama dalam proses kreatif adalah menggunakan pemikiran berbasis luas untuk menantang paradigma dan asumsi. Proses ini mungkin melibatkan dekonstruksi untuk membongkar cara-cara yang berlaku dalam melakukan sesuatu, yang dapat menghambat mencari solusi. Desainer dapat menggunakan berbagai alat untuk memperoleh perspektif yang berbeda dan mengidentifikasi unsur-unsur paling penting untuk berkomunikasi. Metode tersebut dapat membantu seorang desainer tiba pada solusi novel, apakah tujuan utamanya adalah untuk menghasilkan spread majalah atau kursi.



User-centred design (UCD)



Kebutuhan, keinginan dan keterbatasan pengguna ditempatkan pada pusat di setiap tahap proses desain yang membutuhkan desainer untuk memperkirakan bagaimana pengguna cenderung menggunakan produk yang dihasilkan. Metode ini berfokus pada tujuan dan tugas yang terkait dalam penggunaan desain, daripada berfokus pada keinginan dan keterbatasan kebutuhan pengguna.



KISS (Keep it simple, Stupid)



Prinsip ini menyoroti fakta bahwa kesederhanaan adalah tujuan yang diinginkan dalam memproduksi desain yang efektif. Filosofi Python, Filosofi ini berasal dari ide yang dipresentasikan oleh Tim Peters dalam 'The Zen Python', seperti 'indah adalah lebih baik daripada jelek', 'adalah eksplisit lebih baik daripada tersirat', 'sederhana lebih baik daripada yang kompleks', 'sangat kompleks baik daripada rumit ',' sangat jarang lebih baik daripada padat ',' kasus khusus dibaca menghitung ',' tidak cukup khusus untuk istirahat ',' aturan kepraktisan beats kemurnian kesalahan ',' tidak harus melewati diam-diam 'dan' menolak godaan untuk menebak '.



TIMTOWTDI



Ini berarti bahwa 'ada lebih dari satu cara untuk melakukannya dan mengikuti keyakinan bahwa masalah mungkin memiliki beberapa solusi yang berbeda, namun semuanya valid,.



Ockham's razor.



ini melibatkan reduksionisme metodologis, yang berusaha untuk mengevaluasi kembali unsur-unsur yang tidak benar-benar dibutuhkan untuk menghasilkan sesuatu yang lebih sederhana, dan dengan demikian, mengurangi risiko memperkenalkan inkonsistensi, ambiguitas dan redundansi.


Sumber : The Fundamentals of Graphic Design The graphic design process by Gavin Ambrosse & Paul Harris

Desain Grafis: Art atau Craft ?





Desain Grafis adalah sebuah proses multidisiplin yang berasal dari bebepara proses kreatif. Beberapa pihak melihat desain grafis sebagai sebuah craft yaitu salah satu perdagangan dari pencetakan tradisional dan proses penerbitan. Sementara yang lain melihatnya labih cenderung sebagai art. Perbedaan cara pandang ini penting sebagai dasar untuk merancang, sebagaimana akan terlihat pada bagian dari sebuah craft.



Desain sebagai craft



Sebagai, desain grafis adalah bagian integral dari proses produksi cetak yang melibatkan persiapan teks, gambar dan konten lainnya untuk publikasi . Dengan demikian, seorang desainer grafis menempati peran penting dalam proses membuat hubungan dengan klien dan profesional lainnya seperti pencetak, typographers, fotografer dan rumah finishing. Pandangan dari desain grafis sebagai bagian dari proses cetak , melihat desain grafis sebagai craft. Beberapa elemen pekerjaan untuk desain , seperti penambahan atau pengurangan ruang antara huruf untuk membuat atau mengeset dan menarik teks dengan baik, dapat dianggap desainer sebagai jenis craft dengan cara yang sama seperti tukang kayu bekerja dengan sepotong kayu atau printer yang letterpress menyesuaikan tekanan tempat tidur untuk menciptakan kesan yang tepat pada saham. Pandangan ini melihat desainer yang memiliki hubungan dengan klien sebagai bagian dari proses ditugaskan, dengan designer memfasilitasi apa yang perlu dilakukan untuk menghasilkan pekerjaan.





Desain sebagai art



Sebagai art, desain grafis menciptakan gambar mencolok dan layout untuk mengkomunikasikan ide dan informasi kepada audiens yang berbeda. disiplin yang berada di sebuah garis depan pemikiran kreatif, teori yang maju tentang cara berkomunikasi secara efektif melalui media visual dengan menggunakan berbagai alat intelektual untuk membangun hubungan yang bermakna antara unsur-unsur desain yang berbeda. Dalam pandangan desain melihat desainer sebagai entitas yang terpisah yang sibuk dengan ekspresi pribadi ketimbang dipimpin oleh seorang atau sebuah organsasi. Desainer proyek melakukan eksperimen pribadi dan menghasilkan serta menerbitkan karya diri dimana karya mereka dapat berhubungan erat dengan seorang artman. Namun, dua pandangan pada desain tidak eksklusif. Banyak desainer yang ditugaskan untuk gaya mereka yang unik, sedangkan desainer lainnya beradaptasi dengan gaya mereka untuk memenuhi sebuah tujuan khusus.



Sumber : The Fundamentals of Graphic Design, Influences and creative elements by Gavin Ambrosse & Paul Harris

Apa itu Desain Grafis??



Desain grafis adalah seni visual kreatif disiplin yang mencakup banyak bidang . diantaranya seni, tipografi, tata letak halaman, teknologi informasi dan aspek kreatif lainnya. Varietas tersebut menunjukan bahwa terdapat cara pandang terfragmentasi untuk praktek desain di mana desainer mungkin memiliki spesialisasi dan terfokus.


Desain grafis dikembangkan dari industri percetakan dan penerbitan, Istilah desain grafis pertama kali digunakan pada tahun 1950. Pada waktu itu ada demarkasi yang jelas dalam tahapan yang berbeda dari proses produksi percetakan, dengan spesialis yang bersifat profesional atau perdagangan masing-masing. Pada tahap ini alat-alat yang dipakai adalah printer, scanner, reproduksi fotografi, desain grafis, typesetters, pembeli cetak, film, korektor, dan manajer produksi. Ekonomi konsumen yang muncul di dunia barat setelah Perang Dunia Kedua dibawa dengan munculnya kemasan yang menarik sebagai persaingan antara produk-produk yang diintensifkan.


Jumlah majalah juga mulai meningkat, sehingga permintaan menjadi lebih besar untuk mngembangkan desain visual. Ini bertepatan dengan perkembangan teknologi cetak dan membuka kemungkinan produksi baru yang didesain dengan baik dan bermanfaat. Keberhasilan desain grafis membuat desain visual lebih diperlukan. Sebagai kekuatan komunikasi visual yang berwarna, desain grafis sangat diapresiasi, desain grafis tumbuh dari kebutuhan untuk menyediakan komunikasi visual untuk dunia konsumen dan tersebar di seluruh sektor ekonomi yang berbeda, sambil terus memanfaatkan perkembangan teknologi yang membawa kemajuan dan sebagainya.


Perkembangan teknologi, khususnya di era digital, telah merevolusi dan dirasionalisasikan melalui proses produksi cetak. Perdagangan seperti huruf dan persiapan karya seni telah berlalu, kini hal tersebut dapat dilakukan oleh seorang desainer. Sebagai konsekuensinya, desain grafis telah berkembang menjadi peran multifungsi dengan desainer yang memainkan peran penting dalam proses produksi. Hal ini menuntut fleksibilitas yang besar dan kebutuhan untuk berkomunikasi secara efektif dengan profesional .


Di masa lalu, desainer telah melakukan semua aspek pekerjaan mulai dari generasi ide untuk tipe handpicture untuk judul dan tata letak. Perkembangan teknologi telah menempatkan desainer sebagai jantung dari proses kreatif. Seringkali, seorang desainer grafis mengelola proses desain dan mengkoordinasikan pekerjaan yang dilakukan oleh disiplin kreatif lainnya sebagai bagian dari pekerjaan. Dengan demikian, ruang lingkup tanggung jawab seorang desainer termasuk membeli cetak, pemrograman website, fotografi, tata letak halaman, pemilihan bahan, arah seni, freehand ilustrasi, computergenerated ilustrasi (CGI), manajemen proyek, klien manajemen account, storyboard, mengedit dan pra produksi.


Sumber : The Fundamentals of Graphic Design, Graphic design as a discipline by Cavin Ambrosse & Paul Harris